转自:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/28/2370692.html
1、随机数的使用
1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
使用方法 :
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int
获取1到x之间的整数的代码如下:
int
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
本文介绍了三种不同的随机数生成方法:arc4random()适用于无需种子的精确随机数生成;CCRANDOM_0_1()用于cocos2d游戏开发环境中,提供[0,1]区间内的随机数;random()则需要在初始化时设置种子。这些方法覆盖了不同场景下的需求。
329

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



