游戏策划案
woodcol
iOS,android,应用及游戏开发.
精通cocos2d-x,
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
向心力和向心加速度
昨天加了一个群,里边是一些搞机器人的.刚开始说牛顿第二定律的经典运动理论,后来就讲到了大学学刚体转动的钢体力学。然后就回忆了一个大学时学的转到惯量。 向心力或者离心力,其实大小都是一样的,只是方向相反,所不同的地方,是看你比较关注系统中的那些量或者那些物体。把谁看做施力物体,把谁看做受力物体。 今天早上就突然想到了离力加速度的推导方法,然后就画了下边的这个图,真怕自已以后老了忘了。原创 2017-11-03 18:48:32 · 1354 阅读 · 0 评论 -
试写游戏中金币系统解决方案
游戏中的游戏币系统很重要。这会影响游戏的整体运行平衡,甚至影响游戏的生命周期长度。公式:1. 玩家拥有金币总数G,道具消耗金币数D,当前金币剩余L。 G = D + L; //消耗方面公式2.玩家拥有金币总数G,通过游戏得到金币数C,货币充值金币数R。 G = C + L;//玩家游戏金币原创 2017-11-03 18:51:00 · 2771 阅读 · 0 评论 -
游戏角色中文名生成常用字段
单姓:赵钱孙李周吴郑王冯陈褚卫蒋沈韩杨朱秦尤许何吕施张孔曹严华金魏陶姜戚谢邹喻柏水窦章云苏潘葛奚范彭郎鲁韦昌马苗凤花方俞任袁柳酆鲍史唐费廉岑薛雷贺倪汤滕殷罗毕郝邬安常乐于时傅皮卞齐康伍余元卜顾孟平黄和穆萧尹姚邵湛汪祁毛禹狄米贝明臧计伏成戴谈宋茅庞熊纪舒屈项祝董梁杜阮蓝闵席季麻强贾路娄危江童颜郭梅盛林刁钟徐邱骆高夏蔡田樊胡凌霍虞万支柯昝管卢莫房裘缪干解应宗丁宣贲邓郁单杭洪包诸左石崔吉钮龚程嵇邢滑原创 2017-11-03 18:52:06 · 2972 阅读 · 0 评论 -
游戏,角色,及属性方法总结
总的来说,现在的游戏基本上就是那些套路了。不过游戏的设计中,对于程序员来说最难的东西应该就是战斗系统的编程。而战斗系统中最最重要的角色,就是精灵了。所以,一个游戏,一般最最复杂的东西应该算是精灵类了。经过我整理,现在对游戏中的精灵类做一些总结,作为抛砖引玉的方式和大家分享一下我的一些经验。出说一下场景和导演的作用。游戏中的角色游戏角色类动画,属性及方法总结。精灵,或者说是角色一般都有移动方法,技能原创 2017-11-03 18:54:38 · 8819 阅读 · 0 评论 -
machinations游戏经济系统验证工具
在新窗口打开工具介绍,参考下边网页:http://www.china.com.cn/games/2012-08/20/content_26282539.htm工具来自:http://www.jorisdormans.nl/machinations/原创 2017-11-04 21:56:18 · 2054 阅读 · 1 评论
分享