[转]Ultra Fractal教程系列19——如何使用图层02——给新建的图层着色

本文深入探讨了在分形艺术创作中如何使用标准.ucl文件中的TriangleInequalityAverage算法来生成新的色彩,并通过渐变编辑器调整控制点实现随机渐变和载入预存渐变的效果。详细步骤包括打开渐变编辑器,选择文件替换以加载预存渐变文件,并演示如何将灰度样式渐变应用于当前活动图层。

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单击“Layer Properties ”窗口的“Outside ”面板选择浏览“ 给新建的图层着色1.jpg ”按钮。

在“Standard.ucl”文件中选择“Triangle Inequality Average ”算法,
给新建的图层着色2.jpg 

你立即可以看到在当前分形图案上会显示一个新的色彩,借此机会再提一点关于渐变的知识。

在渐变编辑器中,我们可以调整各个控制点,可以产生一个随机渐变,还可以载入一个预先保存的渐变。

如何载入一个预先保存的渐变?

1.按“F4”打开渐变编辑器。

2.单击“File ”——“Replace ”,打开“Select Gradient”浏览器。
给新建的图层着色3.jpg 

在“Select Gradient”中会显示出预先保存的渐变文件。
单击“ Standard.ugr ”渐变文件,在右侧窗口中选择“Grayscale ”,双击打开。
给新建的图层着色4.jpg 

这样一个灰度样式的渐变效果就被应用到了当前活动图层上,显示效果如下图:
给新建的图层着色5.jpg

 

来源:分形艺术网

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