添加一个新的图层,并重命名为“Waves Trap”。
使用“Orbit Traps ”着色算法替换原来的 Triangle Inequality Average着色算法,并且进行其参数的设置:
修改“Transfer Function ”为“Log”
取消勾选“Repeat Gradient ”选项
修改“Trap Shape ”为“Waves ”
修改后分形图案显示如下图:
现在打开渐变编辑器,对渐变颜色进行如下设置:
1.只需要三个颜色控制点,你可以删除任意一个
2.第一个控制点修改位置(position)为0,颜色为白色
3.第二个控制点修改位置(position)为35,颜色为黑色
4.第三个控制点修改位置(position)为399,颜色为黑色
这时你的渐变编辑器上显示应该与下图一致:
而你的分形图案显示应该与下图类似:
下面我们在“Fractal Properties ”窗口的“Layers ”面板中修改本层的融合模式为“Screen”。
这时TIA图层将会透过本图层的黑色部分显示出来,而你的分形图案显示效果看起来应该与下图一样:
使用“Orbit Traps ”着色算法替换原来的 Triangle Inequality Average着色算法,并且进行其参数的设置:
修改“Transfer Function ”为“Log”
取消勾选“Repeat Gradient ”选项
修改“Trap Shape ”为“Waves ”
修改后分形图案显示如下图:

现在打开渐变编辑器,对渐变颜色进行如下设置:
1.只需要三个颜色控制点,你可以删除任意一个
2.第一个控制点修改位置(position)为0,颜色为白色
3.第二个控制点修改位置(position)为35,颜色为黑色
4.第三个控制点修改位置(position)为399,颜色为黑色
这时你的渐变编辑器上显示应该与下图一致:

而你的分形图案显示应该与下图类似:

下面我们在“Fractal Properties ”窗口的“Layers ”面板中修改本层的融合模式为“Screen”。
这时TIA图层将会透过本图层的黑色部分显示出来,而你的分形图案显示效果看起来应该与下图一样:
来源:分形艺术网