要点:
反射有模糊
高光有各向异性
实例:
建立如下场景
环境光调成灰色
好开始调节铝金属材质
Diffuse 值调成一个灰色
Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色
Refl glossiness 值为 0.6
BRDF 选Ward Anis0tropy 值为.4
给予其中一个茶壶
渲染效果:
教程中讲了两种铝材质的制作
下面是第二种
说是这个比较真实
不过
确实效果有一些不一样
好
调材质
其他的参数不用变
勾选 Fresnel
Refraction 面板中 IOR参数值设为 18.0
将材质给予另一个茶壶
渲染效果如下
本文详细介绍了如何使用特定参数调节铝材质的外观,包括调整Diffuse、Reflect、Reflglossiness值以及BRDF选择,以实现更加逼真的渲染效果。通过引入Fresnel效果和设置Refraction面板中的IOR参数,进一步提升了材质的真实感。
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