AS代码编写笔记

AS400:PHYSICAL FILE AS400教程(粗) 该教程将粗略介绍as400的基本操作。 物理文件(Physical file) 逻辑文件(Logical file) CL程序 RPG程序 文件打印 文章目录AS400教程(粗)前言一、创建二、源代码编写三、编译文件四、更新和查看数据总结 前言 该章节主要讲述了physical file的创建,编辑,展示。 一、创建 1.使用命令’WRKOBJPDM 库名’进入你的library 2.使用命令‘CRTSRCPF 源文件名字’创建源代码文件。点击f4可以进入详情编辑。 这里的源 阅读详情

1. 在ActionScript 3.0中,Object对象比较好用。使用起来比较灵活、方便。

    它有两种定义方式,一种就是通过new关键字定义,例如:

            var  defineVar : Object = new Object();

    这种方式根Java中的对象定义形式较像,也比较容易理解。

    还有一种定义方式,它比较特殊,例如:

             var defineVar : Object = { parm1 : "text1", parm2 : "text2", parm3 : "text3" }; 

    它就相当于定义了一个Object对象后,往里面放入了几个属性:parm1, parm2, parm3.

2. Object对象就像一个容器,可以往里面放好多数据,等用的时候可以直接取出来。

    个人感觉这跟Java中的 HashMap 机能有些相似,都可以往对象里放数据。然后通过键-值对取数据。

3. 由于手机的内存等硬件条件有限,所以有时候必需要考虑到数据量的大小。

            在手机上进行画面间的转移时,可能会涉及到一些数据交互。前一个画面可能会跟后一个画面有一

    些数据上的联系。但在手机画面迁移时,要尽可能的考虑到其性能限制。这个时候就要考虑尽可能少的

    进行数据传递。比如只传部分相关的索引值,在画面迁移后再通过后台进行相关的数据加载。

            另外,由于前台用Flash实现,而ActionScript脚本处理过多的数据也不是太简单。所以大部分的数

    据处理要交给后台,也就是底层的C++去实现。这样,前台画面要什么样的数据,只需要很少的数据做

    为参数,以电文的形式把请求传递到底层。然后通过C++直接得到想要的数据。这样就会减轻画面层的

    负担。

AS400:LOGICAL FILE AS400教程(粗) 该教程将粗略介绍as400的基本操作。 物理文件(Physical file) 逻辑文件(Logical file) CL程序 RPG程序 文件打印 文章目录AS400教程(粗)前言一、创建二、源代码编写三、编译文件四、查看数据总结 前言 该章节主要讲述了logical file的创建,编辑,展示。 LF相当于你数据库里面的视图,PF相当于数据库里面的表。 一、创建 1.使用命令’WRKOBJPDM 库名’进入你的library 2.使用命令‘CRTSRCPF 源文件名字’创 阅读详情

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