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feng
这个作者很懒,什么都没留下…
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非模态颜色对话框的研究和实现。
实现代码请到下面的地址下载。http://download.youkuaiyun.com/source/179043 最近作图像处理时,想写一些演示颜色运算的例子程序,需要一个非模态的颜色选取对话框,并能够实时得到对话框上选取的当前颜色值。在网上查了些相关资料,没有找到更好的解决办法。但找到一篇 扩展颜色对话框 的例子。 从此处出发,了解ChooseColor函数。就产生了下面的想法。 建立一个新的线程原创 2007-05-10 21:16:00 · 1435 阅读 · 1 评论 -
2维游戏图像处理基类演示程序的制作。
例子请到下载 http://download.youkuaiyun.com/user/feng图像处理基类api已完成。为了演示该类的功能及处理效果,特制作了演示程序,演示几种通用颜色运算的实现效果。图片间的运算包括1.颜色拷贝,同bitblt,只不过是从内存拷贝到内存。当源图像具有通道时,会根据通道内容进行计算后拷贝。2.颜色键拷贝,颜色拷贝的同时,过滤掉颜色键指定的透明颜色。当源图像具有通道时,颜色键实效原创 2007-05-14 14:49:00 · 1039 阅读 · 0 评论 -
动画类的研究
动画类的研究动画类使用范围的讨论 顾名思义,类肯定提供给开发者使用。但是开发者使用这个类做什么呢?最简单的用途,开发游戏动画效果,还有就是编写工具来编辑动画文件,还有其他的用途么?好像没有了。 用途出来了,那么针对不同的用途,动画类要提供什么样的操作呢?于是,就需要我们刨开动画的本质构成。动画的构成 这里的动画构成,主要是针对2D休闲类游戏。原创 2007-06-04 10:21:00 · 925 阅读 · 0 评论