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原创 浩易游戏平台简介
浩易游戏平台是促进游戏爱好者的沟通与交流的工具。主要特点如下:任何游戏玩家都可以在本地创建完全属于自己的游戏室,邀请朋友加入。可以设置游戏室的属性,屏蔽不受欢迎的玩家。每个游戏室都有唯一的地址识别,方便玩家的交流和查询。支持目前所有流行的局域网游戏,同一个游戏室内可以玩多种游戏,可以打魔兽,cs,也可以玩象棋,连连看。绿色版本,不用安装,不用注册,不用登陆。实现了msn的群功能,支持换肤,支持自定
2008-09-16 11:12:00
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原创 upnp的测试代码
在网上下载过一些upnp的代码,类似这种“不用windows api实现的 UPNP NAT”。使用过程中发现一些问题.查找原因主要是由于udp广播到 239.255.255.250:1900的消息,无法接收回来。 网上大多数文章介绍的流程也和代码中类似。于是下载了emule的代码,学习了一下,发现他是往网关发消息包,具体实现见测试代码 http://download.youkuaiyun.com/sour
2008-09-04 16:53:00
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原创 周球报(07-6-16)
还是农大,著名前锋没来,另一前锋中场后赶去天津,为国安加油。我方下半场直下3球,以4:0总比分取胜小贝公司队。著名守门员没来,直接影响就是大家到场后,没有球踢,无法热身,间接影响是没有财务。另一个影响是久伤初愈的耗子当上了守门员,没办法,谁让他来得晚呢。上半场,双方互有攻守,我方略占优势,但由于阵形太过压上,造成了无数次越位,加上前场打得比较急,直塞球过多,浪费了一些机会。用天堂的话,就是练折返跑
2007-06-17 14:38:00
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原创 周球报(07-6-9)
6月9日。晴。对手,青铜。有点事情耽搁了,到场已经迟到了几分钟。滑翔和冒哥在换衣服,冒哥说,你要是不来,正好11人,呵呵,我做超级替补吧。比赛开始后,在场下边观察边和裁判聊天,第一印象对方比较年轻,身体和身高都一般,但整体还可以,队形保持的比较紧凑,场上有一小个子核心,踢球的时候总是念念有词,基本就是让队友多传球,少盘带之类的。裁判告诉我,背后就是奥运场馆,而球场会变成将来的停车场。呵呵,看来到
2007-06-10 17:18:00
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原创 动画类研究设计
动画类研究设计 本文将结合所有与动画有关的显示图片,文件资源等,讨论动画类的实现。动画类划分 按照需求,动画类分为2大部分,动画数据类及动画显示类。动画数据类负责管理动画数据。而动画显示类负责动画的显示工作。这样划分的好处是,动画数据可以共享,同一个工程中只需要装载一次数据,就可以提供给多个显示调用。如扑克类动画,方片A与红桃A都属于扑克,那么我们可以申请2个扑
2007-06-07 13:26:00
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转载 网络解说搞笑语录(zt)
1,“加图索是有名的铁汉,别人是轻伤不下火线,重伤才去医院,他是重伤不下火线,瘫痪才去医院。” 2,“博内拉的防守非常不靠谱,如果派他上去盯对方一名球员,你必须同时再派一个人去盯他。” 3,“吉拉迪诺到现在也没粘着几脚球,他在场上的作用基本上相当于一‘人肉背景’。” 4,“防守当然很重要,但你又不能不进攻,就像打麻将不点炮很重要,但你也不能不想着去和牌啊。” 5,“乔·科尔踩单车和C罗的比
2007-06-06 13:43:00
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原创 周球报(07-6-2)
好久没到北医踢球了,走在路上还一直怀疑是不是记错地点了。穿过主楼后的步行小花园,留下微微的花香,翠翠的鸟鸣,和两两相依的青春期少男少女。第一个遇到的是老刘,在场地上已经开始跑圈活动了。河口来得比较早,他告诉我场地里被压着打的是小贝公司球队,呵呵,不知道为什么场面这么被动,而小贝却在场下休息。大家陆续到齐,上场缺席的黑皮和南海,及久违的拉拉队PP和angelatt美女都出现了,老刘看见天堂的第一句话
2007-06-04 12:25:00
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原创 动画类的研究
动画类的研究动画类使用范围的讨论 顾名思义,类肯定提供给开发者使用。但是开发者使用这个类做什么呢?最简单的用途,开发游戏动画效果,还有就是编写工具来编辑动画文件,还有其他的用途么?好像没有了。 用途出来了,那么针对不同的用途,动画类要提供什么样的操作呢?于是,就需要我们刨开动画的本质构成。动画的构成 这里的动画构成,主要是针对2D休闲类游戏。
2007-06-04 10:21:00
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原创 客户端平台工作整理及总结
客户端平台一期工作基本完成,在二期开始之前,将前面的工作进行整理总结,以备二期使用。一期的主要工作罗列如下: 1.动画效果基类 2.动画效果编辑器 3.新的图形基类 4.客户端框架基类,包括区域操作模块,框架主窗口模块,音频模块,应用程序模块(包括网络通讯)。 5.游戏界面编辑器其中5.1期间对图形基类及动画基类进行了再整理,脱离mfc,重新编写了2个模块,以作为二期
2007-05-30 10:25:00
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原创 周球报(07-5-27)
周六是公司的比赛,对中央电视台,对手实力较强,由于周日球队还有比赛,故只踢了半场,保存一下体力。周日依然是艳阳高照,只是有点太艳了,让人打不起来精神。比赛在育英中学,对手是中国电信 。河口和葡萄还是到场比较早,由于只是球队建设初期在这里踢过,一聊起来就谈了好多的话题。。。人不多,丁满财务,耗子有伤做了比赛监督,剩下11人全都上场了,开场后华子姗姗来迟,可怜的华子是迟到罚款制度的最大受害者,不过这次
2007-05-30 09:10:00
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转载 隐蔽的天堂:北京十大不可不去的隐秘餐厅
隐蔽的天堂:北京十大不可不去的隐秘餐厅翼栈 这个隐蔽的地方也许你曾经路过,但你就是想不到,你身边还有这么好的一个地方。几乎每一个来这里的人,都是被朋友带来的,然后大呼以前怎么就没想到要进来呢。 翼栈以旅行为主题,老板都是没事就背包行走各地的驴子。这里的菜,还有一个故事,当时一队驴友去湘西徒步,大雾中迷了路,误打误撞走进一个村子,一对土家老人用一种特别的石锅菜招待了他们,回来很久后他们仍念念
2007-05-24 13:31:00
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原创 图像处理及另类界面编辑察看器
下载请到 http://download.youkuaiyun.com/user/feng在制作图形处理演示程序的时候,想到了如果能将类似vista透明窗口的界面效果也显示出来,也许会对开发者或者美工有更大的帮助。而现有的图形处理类已经支持这些通道及颜色运算函数。需要改变的只是主窗口的刷新机制和添加一些主窗口背景的操作。于是,打起精神,修改了图片操作对话框,添加了背景操作对话框,修改了主窗口的刷新机制。主窗口
2007-05-23 16:33:00
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原创 图形基类演示程序完成。
例子请到下载 http://download.youkuaiyun.com/user/feng图像处理基类api已完成。为了演示该类的功能及处理效果,特制作了演示程序,演示几种通用颜色运算的实现效果。在原有基础上增加了旋转和缩放的功能调用演示。其中快速旋转参考了Hou sisong的算法。其他旋转使用原有freeimage的算法。开发者可以两种方法结合使用。缩放算法包括了标准windows缩放及freeima
2007-05-21 14:39:00
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原创 2维游戏图像处理基类演示程序的制作。
例子请到下载 http://download.youkuaiyun.com/user/feng图像处理基类api已完成。为了演示该类的功能及处理效果,特制作了演示程序,演示几种通用颜色运算的实现效果。图片间的运算包括1.颜色拷贝,同bitblt,只不过是从内存拷贝到内存。当源图像具有通道时,会根据通道内容进行计算后拷贝。2.颜色键拷贝,颜色拷贝的同时,过滤掉颜色键指定的透明颜色。当源图像具有通道时,颜色键实效
2007-05-14 14:49:00
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原创 非模态颜色对话框的研究和实现。
实现代码请到下面的地址下载。http://download.youkuaiyun.com/source/179043 最近作图像处理时,想写一些演示颜色运算的例子程序,需要一个非模态的颜色选取对话框,并能够实时得到对话框上选取的当前颜色值。在网上查了些相关资料,没有找到更好的解决办法。但找到一篇 扩展颜色对话框 的例子。 从此处出发,了解ChooseColor函数。就产生了下面的想法。 建立一个新的线程
2007-05-10 21:16:00
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原创 你被耍了,有感于火箭季后赛之旅
你被耍了,当我带球转身,被断。当我占据栏下,被对手拿下进攻篮板,你还真以为是nba第一中锋。你被耍了,当我转身跳投,不进。当我围着拦下,却无法拿好有效传球, 你还真以为季后能走得很远。我们不缺少勇气,却缺少勇敢的心。我们不缺少教练,却缺少终场策略。我们不缺少明星,却缺少场上核心。我们不缺少球员,却缺少整体进攻。我们也不缺少关注,却缺少比赛注意力。我们该换球员么?我们该换教练?
2007-05-10 12:06:00
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原创 图像处理api及动画api相关工作
目前已完成1.图像处理api框架及大部分工作 未来想要添加工作: 1.图像间旋转,缩放处理api 2.图像与dc交互api2.动画api框架及大部分工作 未来想要添加工作: 1.与图像间旋转,缩放相关的动画处理 2.动画与dc交互api 未来工
2007-05-10 11:51:00
1073
深度学习PyTorch极简入门PDF教程.pdf
2020-01-15
图像处理及另类界面编辑察看器
2007-05-23
LiRuler 尺子2.0
2007-04-13
空空如也
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