本文为敏捷软件开发 - 原则、模式与实践系列的一部分。
本文对应原书第16章
介绍
本节讲述了两个强制对象单一性的模式。这两个模式有着非常不同的“代价/收益”权衡。在大多数情况下,它们的实时代价远低于它们的表达力带来的收益。
SINGLETON模式
public class Singleton {
private static Singleton theInstance = null;
private Singleton() {}
public static Singleton Instance() {
if (theInstance == null)
theInstance = new Singleton();
return theInstance;
}
}
上面是一个典型的有点瑕疵的SINGLETON实现
SINGLETON模式的好处
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跨平台:使用合适的中间件(例如,RMI),可以把SINGLETON模式扩展为跨多个JVM和多个计算机工作。
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适用于任何类:只需把一个类的构造函数变成私有的,并且在其中增加相应的静态函数和变量,就可以把这个类变为SINGLETON。
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可以透过派生创建:给定一个类,可以创建它的一个SINGLETON子类。
延迟求值:如果SINGLETON从未使用过,那么就不会创建它。
SINGLETON模式的代价
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摧毁方法未定义:没有好的办法去摧毁一个SINGLETON,或者解除其职责。
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不能继承:从SINGLETON类派生出来的类并不是SINGLETON。如果要使其成为SINGLETON,必须要增加所需的静态函数和变量。
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效率问题:每次调用Instance方法都会执行if语句。就大多数调用而言,if语句是多余的。
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不透明性:SINGLETON的使用者知道它们正在使用一个SINGLETON,因为它们必须要调用Instance方法。
MONOSTATE模式
public class Monostate {
private static int itsX;
public Monostate() {}
public void setX(int x) {
itsX = x;
}
public int getX() {
return itsX;
}
}
MONOSTATE模式的好处
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透明性:使用MONOSTATE对象和使用常规对象没有什么区别。使用者不需要知道对象是MONOSTATE。
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可派生性:MONOSTATE的派生类都是MONOSTATE。事实上,MONOSTATE的所有派生类都是同一个MONOSTATE的一部分。它们共享相同的静态变量。
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多态性:由于MONOSTATE的方法不是静态的,所以可以在派生类中覆写它们。因此,不同的派生类可以基于同样的静态变量表现出不同的行为。
MONOSTATE模式的代价
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不可转换性:不能透过派生将常规类转换为MONOSTATE类。
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效率问题:因为MONOSTATE是真正的对象,所以会导致许多的创建和摧毁开销。
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内存占用:即使从未使用MONOSTATE,它的变量也要占据内存空间。
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平台局限性:MONOSTATE不能跨多个JVM或者多个平台工作。
结论
常常会有必要强制要求某个特定对象只能具有单一实例。本章展示了两种非常不同的技术。SINGLETON模式使用私有构造函数,一个静态变量,以及一个静态方法对实例化进行控制和限制。MONOSTATE模式只是简单地把对象的所有变量变成静态的。
如果希望透过派生去约束一个现存类,并且不介意它的所有调用者都必须要调用instance()方法来获取访问权,那么SINGLETON是合适的。如果希望类的单一性本质对使用者透明,或者希望使用单一对象的多态派生类,那么MONOSTATE是最适合的。
完整内容请查看敏捷软件开发 - 原则、模式与实践系列

本文探讨了SINGLETON和MONOSTATE模式,用于确保对象的单一性。SINGLETON模式通过私有构造函数和静态方法实现跨平台的单一实例,而MONOSTATE模式则通过共享静态状态提供透明性和多态性。
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