(4.1.10.8)Android Handler之同步屏障机制(sync barrier)

本文深入解析了Android系统中同步屏障机制的工作原理及其应用场景。详细介绍了屏障的创建、处理流程及如何优先执行异步消息,帮助读者理解其在系统底层的重要作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、概述

简单理解为 异步消息插队并优先执行。

  • 场景:排队买票
    • 先来了一个普通用户来排队,买完票走了。
    • 后面又来了一个VIP用户A来买票 就一直站在卖窗口这里 也不走(ps:添加屏障 )
    • 紧接者又来了一个普通用户C,再后面又来了VIP用户B
    • VIP A 对VIP B 说,哥们不要排队直接来窗口买票,VIP B买完票走了,VIP A 被 某个哥们叫走了(移除屏障)
    • 这个时候终于轮到普通用户C买票了。

二、系统应用

简单的来说就是优于事件回调执行,为了做一些优先级更高的操作 比如 视图刷新。当一个Handler消息来时 会优先于执行同步屏障消息事件。
以便系统底层可以做一些比上层业务更加重要的消息事件 ,所以 这个方法 被注解成hide 也是系统给自己开了一道后门。不然的话把方法公开给应用去使用,那么很可能把系统卡成翔而导致掉帧。

  • 申请VSYNC信号前加入屏障,保证被优先执行
    • 这里的handler就是主线程的handler
   void scheduleTraversals() {
       if (!mTraversalScheduled) {
           mTraversalScheduled = true;
           //设置同步障碍,确保mTraversalRunnable优先被执行
           mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
           //内部持有Handler关联主looper, 然后通过Handler发送了一个异步消息到主线程messageQueue
           mChoreographer.postCallback(
                   Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
           。。。。
       }
   }

以上说明申请VSYNC信号非常重要,如果申请VSYNC不及时会造成屏幕不流畅卡顿现象,所以说Android是不允许在主线程做耗时操作的一个重要原因,因为当前一个消息正在onHandlerMesage中(main)做耗时操作,那么VSYNC申请会处于一个等待状态 造成屏幕无法在16.6ms内刷新(一般来说屏幕刷新频率 主流为60Hz ,也就是16.6ms刷新一次)。

  • 回调后:
    • 自己被执行了才移除屏障
    • 进行View的绘制流程
    void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
          //移除消息屏障  
         mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
            if (mProfile) {
                Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
            }
            p
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值