openGL-bike

这篇博客详细介绍了如何使用OpenGL技术创建一个逼真的自行车模拟。通过学习,读者将掌握OpenGL的基础知识,包括图形绘制、光照处理和纹理映射,以及如何利用这些技术来构建3D自行车模型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//
//  main.cpp
//  OpenGL-final
//
//  Created by John&cat on 2020/4/27.
//  Copyright © 2020 John&cat. All rights reserved.
//  可移动自行车
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#include <cmath>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "iostream"
using namespace std;

void init(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    cout << "init.." << endl;
    glLineWidth(1.0f);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影矩阵
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);//二维视景区域 左下角为原点

    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    //glLoadIdentity();

}

int dir = 0;
int angle = 0;
// 绘制车轮
void DrawWheel(double x, double y, double r)
{
    int sec = 10;
    for (int i = 0; i <= sec; i++)
    {
        double delta = 3.1415926*2.0 / sec;
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex2f(x, y);
        glVertex2f(
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