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防抖
防抖是指在某个事件发生后,等待一定时间,如果在这段时间内该事件再次触发,则重新计时。只有在事件停止触发一段时间后,才会执行一次事件处理函数。
说简单点。防抖就是防抖就是单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次
适用场景:
- 输入框实时搜索:用户输入时,只有在停止输入后才会发送请求。
- 窗口调整大小:只有当窗口大小调整停止后,才执行调整操作。
- 按钮点击防止多次提交:防止用户多次点击按钮。
示例代码(防抖):
let timer = null;
function debounce(fn, delay) {
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer); // 清除上一个定时器
}
timer = setTimeout(() => {
fn();
}, delay);
};
}
工作原理:
- 每当事件触发时,首先清除之前的定时器。
- 然后重新设置一个新的定时器,延迟一定时间后执行函数。
- 如果事件再次触发,定时器会被清除,重新开始计时,直到事件停止触发一段时间后才执行。
2. 节流(Throttle)
节流是指在某个事件频繁触发时,规定在一定时间内只能触发一次事件处理函数,即使事件继续触发,也不会在规定时间内再次调用。
说简单点,节流就像王者的回城,你按了回城,在你回到水晶之前继续回城就没有作用。
适用场景:
- 滚动事件:监听页面滚动时,避免频繁执行滚动处理操作。
- 窗口大小变化:在窗口大小变化时,限制调整频率。
- 动画帧:限制动画的执行频率,避免不必要的计算。
示例代码(节流):
let lastTime = 0;
function throttle(fn, delay) {
return function() {
const currentTime = Date.now();
if (currentTime - lastTime >= delay) {
lastTime = currentTime;
fn();
}
};
}
工作原理:
- 每次事件触发时,计算当前时间与上次执行的时间差。
- 如果时间差大于或等于设定的延迟时间,才会执行函数。
- 否则,事件会被忽略,直到时间间隔满足条件。