Unity camera 在Hololens 下模式问题

在Hololens上使用Unity时遇到问题:新建的Camera FOV被强制设置为约33,并且无法修改。原因是开启了VRSupport。解决办法是将Camera的类型从Game模式改为Sceneview模式。
遇到一个问题,在hololens上运行unity程序的时候,程序中新建的camera的fov会被强制设置为33左右,无法更改这个值,后来发现是因为在hololens上开启vr support,在这种模式下默认的camera fov无法更改。可以通过将新建的camera的模式设置为CameraType.Sceneview就可以了,默认创建的camera模式是CameraType.Game模式
<think>嗯,用户问的是如何将Unity素材导入HoloLens。我需要先理清楚整个流程,确保步骤正确且详细。首先,HoloLens使用的是混合现实应用,通常是通过Unity开发的,所以导入素材应该是在Unity项目中进行配置,然后部署到设备上。 第一步应该是确保Unity的版本和设置符合HoloLens的要求。比如,需要安装正确的Unity版本,可能得是较新的支持UWP的版本。然后需要安装Windows Mixed Reality的SDK,这部分可能包括MRTK工具包,或者直接通过Unity的Package Manager添加。 接下来,可能需要设置Unity项目,比如切换目标平台为Universal Windows Platform,配置XR插件设置,启用Virtual Reality支持,并添加Windows Mixed Reality。这些设置步骤很重要,否则项目可能无法正确部署到HoloLens。 然后,导入素材到Unity项目里,用户可能需要将素材文件拖放到Assets文件夹,或者在Unity中使用导入包的功能。这里需要提醒用户注意素材的格式兼容性,比如3D模型、材质、纹理等的格式是否被Unity支持。 接下来是构建场景,用户需要将素材拖入场景中,调整位置和组件,可能添加交互脚本,比如MRTK的脚本,或者自定义的脚本。这部分可能需要一些示例,比如添加手势交互或者语音命令。 配置项目设置方面,可能涉及Player设置里的公司名称、产品名称,以及发布设置中的功能权限,比如摄像头、麦克风等。这些权限对于HoloLens应用来说是必须的,否则应用可能无法正常使用某些功能。 然后,生成Visual Studio解决方案。Unity导出项目后,用户需要用VS打开,进行编译和部署。这里可能需要选择正确的配置,比如Release或Master,架构选择ARM64,设备选择HoloLens的远程连接。 部署到HoloLens有两种方式,USB连接或者Wi-Fi。需要详细说明两种方式的步骤,包括如何设置设备门户,获取IP地址,以及可能的身份验证步骤。同时,提醒用户确保HoloLens处于开发者模式,并启用了设备门户。 测试和调试部分,需要强调部署后的测试重要性,比如检查素材显示是否正确,交互是否正常,性能是否达标。如果有问题,可以通过Unity的日志或者Visual Studio的调试工具来排查。 可能还需要提到一些常见问题,比如素材导入后不显示,可能是材质球的问题,或者Shader不兼容。这时候建议用户检查材质设置,更换为MRTK的标准Shader。另外,交互不生效的话,可能需要检查输入系统的配置是否正确。 还要注意,HoloLens 2和一代可能在配置上有些不同,需要用户确认自己设备的型号,并参考相应的文档。另外,使用MRTK可以简化很多交互功能的开发,推荐用户使用这个工具包来提高效率。 最后,总结整个流程,确保用户有一个清晰的步骤指南,从准备环境到导入素材,配置项目,构建部署,测试调试。如果有遗漏的步骤,可能会导致部署失败,所以每个环节都要详细说明。</think>以下是分步骤的Unity素材导入HoloLens完整指南: --- ### **Step 1: 准备开发环境** 1. **安装Unity Hub** - 下载Unity 2021 LTS或更高版本(推荐2021.3.x+) - 安装时勾选以下模块: ``` Universal Windows Platform Build Support Windows Build Support (IL2CPP) ``` 2. **安装混合现实工具包** - 打开Unity新建项目(选择3D模板) - 通过Package Manager安装: ``` XR Plugin Management Windows XR Plugin Mixed Reality Toolkit (MRTK) 3.0+ ``` --- ### **Step 2: 配置项目设置** 1. **切换目标平台** - `File > Build Settings > Universal Windows Platform` - 点击"Switch Platform" 2. **设置XR插件** - `Edit > Project Settings > XR Plug-in Management` - 勾选"Windows Mixed Reality" 3. **配置Player Settings** - `Player Settings > Publishing Settings` ``` Capabilities: ✓ InternetClient ✓ SpatialPerception ✓ Microphone(如需语音交互) ``` --- ### **Step 3: 导入素材资源** 1. **直接拖拽法** - 将`.fbx`/`.obj`模型、`.png`贴图等素材拖入Assets文件夹 - 支持格式列表: ``` 3D模型: .fbx, .obj, .dae 贴图: .png, .jpg, .tga 音频: .wav, .mp3 ``` 2. **使用Unity Package** - 对`.unitypackage`文件双击安装 - 勾选需要导入的素材组件 --- ### **Step 4: 优化HoloLens适配** 1. **材质调整** - 选择所有导入材质 - 将Shader改为: ``` MRTK/Standard 或 Holographic/Vertex Lit ``` 2. **比例校准** - 建议1 Unity单位 = 1米 - 通过`Transform`组件调整模型尺寸 --- ### **Step 5: 构建与部署** 1. **生成VS解决方案** - `Build Settings > Build` - 保存到空文件夹(建议路径无中文) 2. **Visual Studio配置** - 打开生成的`.sln`文件 - 设置: ``` 解决方案配置: Release 平台: ARM64 部署目标: Remote Machine ``` 3. **设备连接** - HoloLens开启开发者模式: ``` Settings > Update & Security > For developers ✓ Developer Mode ✓ Device Portal ``` - 通过Wi-Fi或USB连接设备 --- ### **常见问题排查** | 现象 | 解决方案 | |------|----------| | 黑屏无显示 | 检查Camera配置,确保使用MRTK场景组件 | | 模型位置偏移 | 重置Anchor组件,确认坐标系设置 | | 交互无响应 | 验证Gaze/手势输入系统是否初始化 | | 性能卡顿 | 降低模型面数,使用LOD技术 | --- ### **最佳实践建议** 1. 使用MRTK的交互预制件(如`HandInteractionExample`场景) 2. 对复杂模型启用Mesh Compression 3. 通过`Frame Debugger`分析渲染性能 4. 使用HoloLens Emulator进行快速测试 **附加工具推荐**: - MRTK Scene System 管理多场景加载 - Unity Profiler 性能分析 - Device Portal 实时查看设备状态 部署完成后,可通过`Device Portal`的3D视图功能验证全息内容的空间定位准确性。
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