一些gi与神经网络 渲染与降噪的论文

本文探讨了深度学习技术如何革新实时渲染与光照计算领域,介绍了一系列使用卷积神经网络、生成对抗网络等进行屏幕空间阴影、动态全局光照、间接光照、超采样及降噪的前沿研究。

Deep shading: convolutional neural networks for screen space shading

https://arxiv.org/pdf/1603.06078.pdf

 

Deep Illumination: Approximating Dynamic Global Illumination with Generative Adversarial Networks

2020-Lightweight Bilateral Convolutional Neural Networks for Interactive Single-bounce Diffuse Indirect Illumination

 

 

Neural-Supersampling-for-Real-time-Rendering

2019-One-Shot Radiance Global Illumination Using Convolutional

Efficient screen space subsurface scattering Siggraph 2018

Neural-Supersampling-for-Real-time-Rendering

Spatiotemporal reservoir resampling for real-time ray tracing with dynamic direct lighting

一些降噪的论文

2016-EG-Nonlinearly Weighted First-order Regression for Denoising Monte Carlo Rednerings

2017-EGSR-Bayesian Collaborative Denoising for Monte Carlo Rendering

2017-SIGGRAPH-KPCN-Kernel-Predicting-Convolutional-Networks-for-Denoising-Monte-Carlo-Renderings

2019-SIGGRAPH-Adversarial Monte Carlo Denoising with Conditioned Auxiliary Feature Modulation

 

论文资源

https://kesen.realtimerendering.com/

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