高性能的播放器一般都需要硬件加速,利用硬件解码,直接写显存的方式。之前做过一个播放器,发现占用cpu很高,明明用的dx 渲染,为什么渲染还占用cpu比较高,发现是解码的数据从内存往显存copy 非常占用cpu 。有没有直接方法直接解码后到显存呢?是有的,利用dxva技术可以实现。
在做产品的时候,有时候一个视频源需要同时在多个窗口显示,dxva可以直记把视频解码到一个窗口的d3d surface,那么不同的窗口的surface又是独立的,不能相互的copy,怎么解决这个问题呢?利用swap chain 技术可以解决问题。
在使用ffmpeg 硬件解码的时候好多h264无法解码,avcodec_send_packet 返回-1094995529,实际系统是支持h264 dxva的,h264数据是也是对的(用其他的播放器可以解码播放),后来跟踪ffmepg源代码菜发现dxva.c文件里面对h264 baseline的编码支持有点问题,作者修改ffmpeg代码后才解决这个问题.