C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为。通常的做法是在使用修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex。在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,但过多的使用锁,有时会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁。
针对以上的问题,
本文介绍了C++11中的std::unique_lock和std::lock_guard在多线程编程中的作用,它们提供了自动解锁功能以避免死锁。std::unique_lock更为灵活,允许在不同实例间传递mutex所有权,适合需要更多控制的情况。而std::lock_guard则更简洁,适用于不需要额外灵活性的场景。文章还强调了锁的粒度和性能优化,如避免在锁保护下进行I/O操作,并给出了减小锁范围的示例。
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为。通常的做法是在使用修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex。在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,但过多的使用锁,有时会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁。
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