特效与虚拟现实技术解析
在虚拟现实和计算机图形学领域,特效和动态表面处理、交互以及碰撞检测是几个关键的技术点,它们对于创造逼真且具有交互性的虚拟环境至关重要。下面将详细介绍这些技术的原理、实现方法以及相关代码示例。
粒子系统
粒子系统用于模拟诸如火花、烟雾等效果。在粒子系统中, IDirectionCreator 接口用于定义粒子飞行的方向,该方向由两个角度确定。以烟花棒为例, RandomDirectionCreator2 类实现了这个接口,其中烟花棒垂直方向的角度(即围绕烟花棒的角度)是完全随机确定的,而与垂直方向的随机偏差(向上或向下)则在一个小范围内随机选择。
粒子系统生成后,需要通过 activateParticleSystem 方法来激活。该系统使用线程实现,在 activateParticleSystem 方法中,会启动 SimpleParticleSystemRunner 线程。在这个线程中,会生成一个 BranchGroup 对象 bgParticleSystem ,并将单个粒子分配到相应的运动中。为了实现粒子的添加和删除,需要对 bgParticleSystem 进行如下设置:
bgParticleSystem.setCapability(BranchGroup.ALLOW_DETACH);
bgParticleSystem.setCapabili
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