Java设计模式解析之二十二——中介者模式

本文详细介绍了中介者模式,包括其定义、代码实现、优缺点及适用场景。通过实例演示如何利用中介者降低类复杂度并遵循迪米特原则。

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1.前言

  • 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
    • 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
    • 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
    • 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  • 这里介绍一下中介者模式。

2.特点

  • 定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
2.1.代码说明

首先,创建类ChatRoom,如下:

public class ChatRoom {

    public void showMessage(User user, String message) {
        System.out.println(" [" + user.getName() + "] : " + message);
    }
}

然后创建类User,如下:

public class User {

    private String name;
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public void sendMessage(String message) {
        ChatRoom room = new ChatRoom();
        room.showMessage(this, message);
    }
    
}

最终调用,如下:

new User("呵呵").sendMessage("Hi! 哈哈!");
new User("哈哈").sendMessage("Hello! 呵呵!");

//--------打印结果--------
System.out:  [呵呵] : Hi! 哈哈!
System.out:  [哈哈] : Hello! 呵呵!

2.2.优缺点
  • 优点:降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一;符合迪米特原则(一个软件实体应该尽可能少地与其他实体发生相互作用)。
  • 缺点:数据太多的情况下难以维护。
2.3.使用场景
  • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

3.总结

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