1.前言
- 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
- 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 这里介绍一下中介者模式。
2.特点
- 定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
2.1.代码说明
- 代码比较简单,这里基本参照菜鸟教程
首先,创建类ChatRoom,如下:
public class ChatRoom {
public void showMessage(User user, String message) {
System.out.println(" [" + user.getName() + "] : " + message);
}
}
然后创建类User,如下:
public class User {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public User(String name) {
this.name = name;
}
public void sendMessage(String message) {
ChatRoom room = new ChatRoom();
room.showMessage(this, message);
}
}
最终调用,如下:
new User("呵呵").sendMessage("Hi! 哈哈!");
new User("哈哈").sendMessage("Hello! 呵呵!");
//--------打印结果--------
System.out: [呵呵] : Hi! 哈哈!
System.out: [哈哈] : Hello! 呵呵!
2.2.优缺点
- 优点:降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一;符合迪米特原则(一个软件实体应该尽可能少地与其他实体发生相互作用)。
- 缺点:数据太多的情况下难以维护。
2.3.使用场景
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
3.总结
有疑问可以留言!