Affine transformation(仿射变换)

本文介绍了仿射变换的基本概念,这是一种结合了线性变换和平移的几何变换方式。它通过矩阵运算来实现对向量的空间变换,包括旋转、缩放及平移等操作。

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仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。

一个对向量 \vec{x} 平移 \vec{b} ,与旋转放大缩小 A的仿射映射为

\vec{y} = A \vec{x} + \vec{b}

上式在齐次坐标上,等价于下面的式子

\begin{bmatrix} \vec{y} \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} A & \vec{b} \ \\ 0, \ldots, 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \vec{x} \\ 1 \end{bmatrix}


这样平移变换可以使用矩阵进行。


2D_affine_transformation_matrix



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