C语言中位域(bit struct)和#pragma pack(n)指令对其影响。

本文介绍了C语言中的位域概念,用于节省存储空间和简化处理。位域允许在结构体中按位定义变量,如unsigned int rtp_cc:4表示4位变量。位域必须在同一字节内,长度不超过8位。位域可以有无名填充。文章还讨论了#pragma pack(n)指令对结构体对齐方式的影响,以及不同编译器在位域处理上的差异。通过示例展示了位域节省存储空间的规则。最后指出,对位域的理解有助于深入掌握C语言。

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刚才看INTERNETWORKING with TCP/IP Volume 3的时候看到下面代码
struct  rtp ... {
  unsigned 
int rtp_cc:4
....
}
;

有点奇怪,不知道这个unsigned int rtp_cc:4是什么意思,照例google了下得到如下信息:

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。
例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,
并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”
是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个
域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进
制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
        struct 位域结构名
        { 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:

struct  bs
... {
        
int a:8;
        
int b:2;
        
int c:6;
}
;

 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者
直接说明这三种方式。例如:

struct  bs
... {
        
int a:8;
        
int b:2;
        
int c:6;
}
data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

(上面的说法好像不太对,我们假设sizeof(int) == 4,那么 sizeof(data) 的值应该是4,也就是说结构体 data 占用了一个 int 所占用的空间。

如图所示:

                xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

                                                               ---- ---- (data.a 所占的空间 8 bits)

                                                          -- (data.b 所占的空间 2bits)

                                            ---- -- (data.c 所占的空间 6bits) 

可以看到 a, b, c一共占用了低16位的空间。)

对于位域的定义尚有以下几点说明:
       1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不
够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
例如:

struct  bs
... {
        unsigned a:
4
        unsigned :
0 /**//*空域*/
        unsigned b:
4 /**//*从下一单元开始存放*/
        unsigned c:
4
}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用
4位,c占用4位。

(我觉得这里不应该是以字节为单位,应该是以定义的类型为单位,如上例中,就应该以 unsigned 为一个单位,b 从第二个unsigned 开始。

个人觉得,对于空域,不用去管里头到底是 0 还是1,意义不大,因为你访问不到他。


        2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也
就是说不能超过8位二进位。

(按照以上的理解,就说明位域的长度不能够超过所定义类型的长度,例如 定义: int a:36就是不允许的)
        3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使
用的。例如:

struct  k
... {
        
int a:1
        
int :2 /**//*该2位不能使用*/
        
int b:3
        
int c:2
}
;
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
        位域变量名·位域名
位域允许用各种格式输出。
main() ... {
        
struct bs
        
...{
                unsigned a:
1;
                unsigned b:
3;
                unsigned c:
4;
        }
 bit,*pbit;
        bit.a
=1;
        bit.b
=7;
        bit.c
=15;
        printf(
"%d,%d,%d ",bit.a,bit.b,bit.c);
        pbit
=&bit;
        pbit
->a=0;
        pbit
->b&=3;
        pbit
->c|=1;
        printf(
"%d,%d,%d ",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
 

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型
的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程
序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量
pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",
该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3
(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于:pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为: 
 
1)  如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止; 
2)  如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍; 
3)  如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式; 
4)  如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩; 
5)  整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

上面的信息来自http://blog.youkuaiyun.com/jiyucn/archive/2006/07/01/862085.aspx

对我来说位域对那些对关系每位是什么的程序提供了便利。

还有就是#pragma pack(n)对位域的影响和其他类型相同。
看下面程序:

#include  < iostream >
// #pragma pack(1)
struct  bs
... {
    
int a:1;
    
int b:5;
    
int c:4;
    
int d:6;
    
char e:2;
    
char f:6;
}
;

struct  s
... {
    
int a;
    
int b;
    
int c;
    
int d;
    
char e;
    
char f;
}
;

int  main()
... {
    std::cout
<<sizeof(bs)<<sizeof(s);
    bs _bs;
    
//std::cout<<sizeof(_bs.e); //error C2070: 'char': illegal sizeof operand
    return 0;
}

在这里bs总共占有 4+3+1 byte
4: sizeof(int)
3: for the alignment
1: sizeof(char)
位域是将C一个类型的变量分开(提供一个分开操作某种数据类型的机制,使操作粒度到达bit级别)管理
如果把上面程序中第二行的注释去掉
则bs总共占用 4+1 byte
4: sizeof(int)
//3: alignment every 1 byte accoeding to the #pragma pack(1), so this blank is removed.
1: sizeof(char)

这里给出struct s最为对比
注释掉pack指令
sizeof(s) = 4+4+4+4+2+2 = 20 byte
加上pack指令
sizeof(s) = 4+4+4+4+1+1 = 18 byte

又遇到一个C中不懂的东西。以后绝对不能在简历中写:精通C/C++.真的还有很长路要走。


http://www.tanshuotech.com/pcweb/

<think>好的,用户现在想了解汇编语言C语言在数据类型上的对比。之前他们问过关于参数超过4字节的处理,所以可能是在学习底层编程或者逆向工程,需要理解两种语言的数据类型如何对应。 首先,我需要确定用户的基础。他们可能已经有一定的C语言基础,现在在学习汇编,或者想深入理解两者在数据表示上的差异。因此,我应该从基本数据类型开始对比,比如整数、浮点数、结构体、数组等。 接下来,要考虑用户的需求。他们可能想知道在汇编中如何声明处理不同类型的数据,比如在C中的int对应汇编的什么,或者结构体内存布局是怎样的。此外,可能还想了解不同数据类型的存储方式、大小对齐问题,这在之前的参数处理问题中已经涉及到了。 然后,需要比较两种语言在数据类型处理上的异同。例如,C语言有明确的数据类型关键字,而汇编中使用伪指令如DB、DW、DD等,并且需要手动管理内存布局。还要提到类型检查,C是强类型,而汇编几乎没有类型检查,容易出错。 还要注意数据结构的实现,比如结构体数组。在C中,结构体有成员名称自动对齐,而在汇编中需要手动计算偏移量,处理填充对齐。这可能涉及到之前提到的栈平衡对齐问题,需要联系起来。 另外,用户可能对指针内存地址的处理感兴趣,比较两者在指针操作上的不同,比如汇编中直接使用内存地址,而C用指针变量类型。 最后,总结两者的适用场景,强调C语言的可读性移植性,以及汇编的底层控制性能优化。还要提醒常见的错误,比如类型不匹配或对齐问题,帮助用户避免实际编程中的陷阱。 需要确保内容条理清晰,分点对比,举例说明,特别是用汇编的代码示例来直观展示数据类型的定义操作。同时,要避免过于技术化的术语,保持解释的易懂性,适合刚接触汇编的用户理解。 可能还需要补充一些高级类型,如联合体、等在汇编中的对应实现,或者浮点数的处理,但根据用户之前的问题,可能基础类型更为重要。不过,简要提及可以更全面。 最后检查是否有遗漏的关键点,比如大小端问题、符号扩展等,这些在数据类型处理中也很重要,需要适当提到。</think>在汇编语言C语言中,数据类型的表示操作方式有显著差异,主要体现在**内存管理、类型检查、语法结构**等方面。以下是两者的对比分析: --- ### **1. 基础数据类型对比** | **C语言类型** | **汇编语言实现** | **说明** | |--| | `char` (1字节) | `db` (Define Byte) | 如 `char c = 'A';` → `c db 'A'` | | `short` (2字节) | `dw` (Define Word) | 如 `short s = 100;` → `s dw 100` | | `int` (4字节) | `dd` (Define DoubleWord) | 如 `int i = 1234;` → `i dd 1234` | | `long` (4/8字节) | `dd` 或 `dq` (取决于系统) | 在32系统中通常为4字节(`dd`),64系统中可能为8字节(`dq`)。 | | `float` (4字节) | `dd` + FPU指令 | 如 `float f = 3.14;` → `f dd 3.14`,操作需使用 `fld`, `fstp` 等指令。 | | `double` (8字节) | `dq` + FPU/SSE指令 | 如 `double d = 2.718;` → `d dq 2.718`,操作需使用 `movsd` 等指令。 | | **指针** (4/8字节) | 内存地址直接操作 | 如 `int *p = &i;` → 在汇编中通过 `lea eax, [i]` 获取地址。 | --- ### **2. 复合数据类型对比** #### **(1) 数组** - **C语言**:自动管理内存连续存储,支持下标访问(如 `arr[3]`)。 - **汇编**:需手动分配连续内存,通过地址偏移访问。 ```assembly ; C: int arr[5] = {1,2,3,4,5}; arr dd 1,2,3,4,5 ; 访问 arr[2] → `mov eax, [arr + 8]`(每个元素占4字节) ``` #### **(2) 结构体(Struct)** - **C语言**:自动处理成员对齐(如 `#pragma pack` 可调整)。 - **汇编**:需手动计算成员偏移量,并处理对齐(可能插入填充字节)。 ```assembly ; C: struct { char a; int b; } s; → sizeof(s) = 8 (假设对齐为4字节) s: a db 0 ; 偏移0 align 4 ; 插入3字节填充 b dd 0 ; 偏移4 ``` #### **(3) 联合体(Union)** - **C语言**:共享同一内存区,大小由最大成员决定。 - **汇编**:需显式定义共享内存空间。 ```assembly ; C: union { int i; float f; } u; u: i dd 0 f dd 0.0 ; if共享同一内存地址 ``` --- ### **3. 类型系统的核心差异** | **特性** | **C语言** | **汇编语言** | |-----------------------|------------------------------------------|-----------------------------------------| | **类型检查** | 编译时严格检查类型匹配(强类型) | 无类型检查,直接操作内存(弱类型) | | **内存管理** | 编译器自动分配回收(栈、堆) | 需手动管理内存(如 `sub esp, N`) | | **操作符支持** | 支持算术、逻辑、运算等高级操作符 | 仅有基本指令(如 `add`, `and`, `shl`) | | **可读性** | 抽象层次高,代码更易理解 | 直接面向硬件,代码复杂度高 | | **灵活性** | 受限于语法规则 | 可绕过任何限制(如直接修改内存或寄存器)| --- ### **4. 数据操作示例** #### **(1) 整数加法** - **C语言**: ```c int a = 10, b = 20; int c = a + b; ``` - **汇编**: ```assembly mov eax, [a] ; eax = a add eax, [b] ; eax += b mov [c], eax ; c = eax ``` #### **(2) 浮点数运算** - **C语言**: ```c float x = 1.5, y = 2.5; float z = x + y; ``` - **汇编**(使用FPU): ```assembly fld dword [x] ; 加载x到FPU栈 fadd dword [y] ; 加上y fstp dword [z] ; 保存结果到z ``` --- ### **5. 高级类型处理** #### **(1) 字符串** - **C语言**:以 `\0` 结尾的字符数组(`char str[] = "Hello";`)。 - **汇编**:需显式定义每个字符并添加终止符。 ```assembly str db 'H','e','l','l','o',0 ``` #### **(2) Bitfield)** - **C语言**:可定义结构体(如 `struct { int a:4; int b:4; };`)。 - **汇编**:需手动通过操作实现。 ```assembly ; 假设al寄存器低4为a,高4为b mov al, 0x12 ; a=0x2, b=0x1 ``` --- ### **6. 常见问题与陷阱** 1. **大小端问题** - C语言中由编译器硬件决定,汇编中需显式处理(如网络传输时需转换字节序)。 2. **符号扩展** - C语言自动处理有符号数,汇编中需手动使用 `movsx`(符号扩展)或 `movzx`(零扩展)。 3. **对齐错误** - C语言通过编译器自动对齐,汇编中未对齐访问可能导致性能下降或崩溃(如SSE指令要求16字节对齐)。 --- ### **总结** - **C语言**:**抽象层次高**,依赖编译器处理数据类型细节,适合快速开发。 - **汇编语言**:**直接操作内存寄存器**,无类型约束,适合对性能或硬件控制有严格要求的场景。 - **核心区别**: - C语言通过类型系统保证安全性可读性; - 汇编语言牺牲安全性,换取极致的灵活性控制力。 在实际开发中,二者常结合使用:C语言编写主体逻辑,汇编优化关键代码或操作硬件。
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