BIT-4-自定义类型:结构体,枚举,联合(C语言进阶)

本章重点

  • 结构体
    • 结构体类型的声明
    • 结构的自引用
    • 结构体变量的定义和初始化
    • 结构体内存对齐
    • 结构体传参
    • 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
  • 枚举
    • 枚举类型的定义
    • 枚举的优点
    • 枚举的使用
  • 联合
    • 联合类型的定义
    • 联合的特点
    • 联合大小的计算

结构体


1.结构体的声明


1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

1.4 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
//可行否?不行
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?无限大,无法求

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;  
}Node;   //Node是结构体类型,不是结构体变量
//这样写代码,可行否?  不可行

//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu 
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