Unity中减少代码的重复书写
脚本中的方法,对于游戏对象而言,意义在于它可以控制游戏对象的行为逻辑,这是方法对于游戏效果的意义。方法对于脚本代码的书写,同样具有意义,那就是它可以帮助减少代码的重复书写。
本章在介绍方法时,曾将方法与变量做了简单比较,对比的过程中说过,方法也可以看做是一个存储单元,只不过里面存储的不是数据,而是一条或者多条语句。就这个意义而言,可以认为如果在方法中放入多条会在脚本中被重复使用的语句,并使用方法名作为这些语句的指代。那么,脚本中所有需要书写这多行代码的地方,都可以使用方法名(即方法的调用)来代替。例如,脚本中有下面的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private int number1;
private int number2;
private int number3;
private int number;
void Start()
{
number1 = 3
Unity中优化代码:减少重复

本文探讨如何在Unity中通过创建方法减少代码重复,提高脚本效率。以计算平方和为例,说明如何将重复的7行代码整合到一个方法中,从而在脚本中仅用5行代码实现相同功能。
最低0.47元/天 解锁文章
1972

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



