线性表
线性表的定义:由成为元素的数据项组成的一种有限且有序的序列。
这里的有序是指每个元素都有自己的位置,而非元素按其值大小排序,当线性表不包含任何元素时,称为空表,元素数目称为线性表的长度,开始结点称为表头,结尾结点称为表尾,表中元素的值和它的位置可以有联系也可以无联系。
线性表的C++抽象类声明:
template <typename E> class List { // List ADT
private:
void operator =(const List&) {} // Protect assignment
List(const List&) {} // Protect copy constructor
public:
List() {} // Default constructor
virtual ~List() {} // Base destructor
// Clear contents from the list, to make it empty.
virtual void clear() = 0;
// Insert an element at the current location.
// item: The element to be inserted
virtual void insert(const E& item) = 0;
// Append an element at the end of the list.
// item: The element to be appended.
virtual void append(const E& item) = 0;
// Remove and return the current element.
// Return: the element that was removed.
virtual E remove() = 0;
// Set the current position to the start of the list
virtual void moveToStart() = 0;
// Set the current position to the end of the list
virtual void moveToEnd() = 0;
// Move the current position one step left. No change
// if already at beginning.
virtual void prev() = 0;
// Move the current position one step right. No change
// if already at end.
virtual void next() = 0;
// Return: The number of elements in the list.
virtual int length() const = 0;
// Return: The position of the current element.
virtual int currPos() const = 0;
// Set current position.
// pos: The position to make current.
virtual void moveToPos(int pos) = 0;
// Return: The current element.
virtual const E& getValue() const = 0;
};
顺序表实现方式:
template <typename E> // Array-based list implementation
class AList : public List<E> {
private:
int maxSize; // Maximum size of list
int listSize; // Number of list items now
int curr; // Position of current element
E* listArray; // Array holding list elements
public:
AList(int size=defaultSize) { // Constructor
maxSize = size;
listSize = curr = 0;
listArray = new E[maxSize];
}
~AList() { delete [] listArray; } // Destructor
void clear() { // Reinitialize the list
delete [] listArray; // Remove the array
listSize = curr = 0; // Reset the size
listArray = new E[maxSize]; // Recreate array
}
// Insert "it" at current position
void insert(const E& it) {
Assert(listSize < maxSize, "List capacity exceeded");
for(int i=listSize; i>curr; i--) // Shift elements up
listArray[i] = listArray[i-1]; // to make room
listArray[curr] = it;
listSize++; // Increment list size
}
void append(const E& it) { // Append "it"
Assert(listSize < maxSize, "List capacity exceeded");
listArray[listSize++] = it;
}
// Remove and return the current element.
E remove() {
Assert((curr>=0) && (curr < listSize), "No element");
E it = listArray[curr]; // Copy the element
for(int i=curr; i<listSize-1; i++) // Shift them down
listArray[i] = listArray[i+1];
listSize--; // Decrement size
return it;
}
void moveToStart() { curr = 0; } // Reset position
void moveToEnd() { curr = listSize; } // Set at end
void prev() { if (curr != 0) curr--; } // Back up
void next() { if (curr < listSize) curr++; } // Next
// Return list size
int length() const { return listSize; }
// Return current position
int currPos() const { return curr; }
// Set current list position to "pos"
void moveToPos(int pos) {
Assert ((pos>=0)&&(pos<=listSize), "Pos out of range");
curr = pos;
}
const E& getValue() const { // Return current element
Assert((curr>=0)&&(curr<listSize),"No current element");
return listArray[curr];
}
};
在顺序表中moveToPos()、getValue()和append()均只需要Θ(1)时间,而insert(), remove()则需要Θ(N)时间。
链表实现方式:
首先需要包含一个储存元素值的element域和一个储存表中下一个节点指针的next域的Link类
template <typename E> class Link {
public:
E element; // Value for this node
Link *next; // Pointer to next node in list
// Constructors
Link(const E& elemval, Link* nextval =NULL)
{ element = elemval; next = nextval; }
Link(Link* nextval =NULL) { next = nextval; }
};
由于采取使curr指向前一个元素,以便轻松地在curr之后插入新元素,所以需要一个特殊的空表头结点,使head指向它,这样就可以进行正常的添加删除操作,而在初始化的时候,就将head,tail,curr均指向该空结点。
template <typename E> class LList: public List<E> {
private:
Link<E>* head; // Pointer to list header
Link<E>* tail; // Pointer to last element
Link<E>* curr; // Access to current element
int cnt; // Size of list
void init() { // Intialization helper method
curr = tail = head = new Link<E>;
cnt = 0;
}
void removeall() { // Return link nodes to free store
while(head != NULL) {
curr = head;
head = head->next;
delete curr;
}
}
public:
LList(int size=defaultSize) { init(); } // Constructor
~LList() { removeall(); } // Destructor
void print() const; // Print list contents
void clear() { removeall(); init(); } // Clear list
// Insert "it" at current position
void insert(const E& it) {
curr->next = new Link<E>(it, curr->next);
if (tail == curr) tail = curr->next; // New tail
cnt++;
}
void append(const E& it) { // Append "it" to list
tail = tail->next = new Link<E>(it, NULL);
cnt++;
}
// Remove and return current element
E remove() {
Assert(curr->next != NULL, "No element");
E it = curr->next->element; // Remember value
Link<E>* ltemp = curr->next; // Remember link node
if (tail == curr->next) tail = curr; // Reset tail
curr->next = curr->next->next; // Remove from list
delete ltemp; // Reclaim space
cnt--; // Decrement the count
return it;
}
void moveToStart() // Place curr at list start
{ curr = head; }
void moveToEnd() // Place curr at list end
{ curr = tail; }
// Move curr one step left; no change if already at front
void prev() {
if (curr == head) return; // No previous element
Link<E>* temp = head;
// March down list until we find the previous element
while (temp->next!=curr) temp=temp->next;
curr = temp;
}
// Move curr one step right; no change if already at end
void next()
{ if (curr != tail) curr = curr->next; }
int length() const { return cnt; } // Return length
// Return the position of the current element
int currPos() const {
Link<E>* temp = head;
int i;
for (i=0; curr != temp; i++)
temp = temp->next;
return i;
}
// Move down list to "pos" position
void moveToPos(int pos) {
Assert ((pos>=0)&&(pos<=cnt), "Position out of range");
curr = head;
for(int i=0; i<pos; i++) curr = curr->next;
}
const E& getValue() const { // Return current element
Assert(curr->next != NULL, "No value");
return curr->next->element;
}
};
remove函数中为了防止“丢失”被删除节点的内存,因此先将要删除的指针指向临时指针Itemp,然后调用delete函数释放被删除结点占用的内存。
链表中除了prev一般需要Θ(n)时间,而moveToPos(i)需要Θ(i)时间以外,其余操作只需Θ(1)时间。
而为了简化创建和删除结点的操作,在Link类中添加可以自己管理的可利用空间表,因此可以采用C++操作符重载方法来替代new和delete
template <typename E> class Link {
private:
static Link<E>* freelist;
public:
E element; // Value for this node
Link *next; // Pointer to next node in list
// Constructors
Link(const E& elemval, Link* nextval =NULL)
{ element = elemval; next = nextval; }
Link(Link* nextval =NULL) { next = nextval; }
void* operator new(size_t) {
if (freelist == NULL) return ::new Link;
Link<E>* temp = freelist;
freelist = freelist->next;
return temp;
}
void operator delete(void* ptr) {
((Link<E>*)ptr)->next = freelist;
freelist = (Link<E>*)ptr;
}
};
template <typename E>
Link<E>* Link<E>::freelist = NULL;
顺序表的缺点显而易见,需要预先设定长度,如果未用完,造成浪费,如果过多,则装不下,相比之下,链表更加灵活;顺序表的优点在于,每一个元素没有造成空间浪费,而链表则优于存储指针信息,而造成了结构性开销(并非存储真正数据的信息所占空间)。综上可知,在未知元素多少的情况下,链表更好,在确定元素多少时,顺序表更节省空间。
而具体的选择,可以根据以下这个简单的公式来判断:
n>DE/(P+E)
n:线性表中当前元素的数目 P:指针的储存单元大小 E:数据元素的储存单元大小 D:数组中储存的线性表元素的最大数目
那么可知顺序表的空间需求为:DE,而链表的空间需求则与n有关:n(P+E),由此可以得到上述公式,并得到n的临界值DE(P+E),当n大于此值时,顺序表更优,反之则反。
在链表的基础上,有双链表可以进行从前向后和从后向前的双向操作,而仅需要添加一个prev指针用于指向前一结点和对部分函数的操作做些许调整即可。
此处,考虑到在链表实现时,添加空表头结点以更好的实现从前向后的功能,这里双向链表相应的就需要在尾部再增加一个空表尾结点(tail指向它),以更好的实现从后向前的功能。因此,在初始化的时候head和tail分别指向头尾空结点,而next与prev则分别指向尾头空结点。
PS:在单项链表实现中,仍可采用更符合直观逻辑的curr指向当前结点,而非当前结点的前驱结点,但此时造成的问题是前驱结点的next无法更新,可采用以下替代方案:在当前结点之后添加一个结点, 将当前元素值复制到其中,同时将新值插入到那个老的当前结点之中。
对此方案的理解,可以称之为,老人传魂,在此处可以通过日本一恐怖短片《奶奶》来更好的理解。
我们首先假称结点值为 魂,而结点为 身体,结点值放入结点中则为完整的人,魂与身体可以分离并交换。
在这里就直接讲述《奶奶》这个故事来理解这个方案:
奶奶病危,这时,奶奶请求与孙女交换身体,去实现自己的遗愿,孙女心软同意,让奶奶占据了自己的身体,而自己的魂则代替奶奶存在于病危的身体中,受苦。
可以将奶奶病危,看作要添入新结点,这时,通过将老结点的值即奶奶的魂,传到新结点即新身体之中,便可以让老结点值一直存在,而从外界来看,依然是加入了新值即“奶奶”“正常”死去,“孙女”健康长大。
由于这个原因,此处也不需要再有空表头结点了,相反,需要空表尾结点,不然,便永远也无法删除掉最后一个结点,因为它会不断地将自己放到最后。所以需要有一个预备的结点,才可以停止让最后一个结点“金蝉脱壳”。