C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是操作符的转换。对于操作符的重载,许多人都不陌生,用以下这个小例子温故一下:
- class A
- {
- public:
- A operator +(A& oa){A a;a.num=oa.num+num;return a;}
- int num;
- };
- int main(int argc,char* argv[])
- {
- A a; a.num=1;
- A b; b.num=2;
- A c;
- c=a+b;
- cout<<"c.num: "<<c.num<<endl;
- }
- 程序输出为:c.num: 3;
语法很简单,在类的成员函数声明部分作出声明即可:
- class A {
- public:
- ......
- operator int(){return num;}; // 在需要情况下, A对象可以转成int类型对象。
- ......
- int num;
- };
- cout<<c+12<<endl; //其中c是A类型的对象
又发生了隐式的类型转换,这一次,我们可以直接用类的对象去生成一个其他的类型,是不是想到了构造函数的隐式类型转换部分呢?下面我们就来做一个小小的总结:
构造函数的隐式类型转换部分,使用一个其他的类型构造当前类的临时对象,这种转换必须有构造函数的支持;operator算子的隐式类型转换,使用当前对象去生成另一个类型的对象(正好与构造函数型相反),这种转换必须有operator算子的支持。
隐式的类型转换有利有弊,类的设计者就起决定性作用了,如果你不想让构造函数发生隐式的类型转换,请在构造函数前加explicit关键字;同时,operator算子声明的隐式类型转换也可以通过一些相应的返回值函数替代,用户的掌控性更好。
建议参考阅读本博客隐式类类型转换一文。(注:::该文需要一看)
本文深入探讨C++中的operator用法,特别是隐式类型转换与操作符转换的功能。通过实例解析,阐述如何在类设计中灵活运用operator算子,以及其与构造函数隐式类型转换的区别。强调用户如何通过适当声明来控制类对象的转换行为。
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