C++ operator两种用法

C++,有时它的确是个耐玩的东东,就比如operator,它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换)。

1、操作符重载
C++可以通过operator实现重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),比如重载+,比如下面这个例子
template<typename T> class A
{
public:
     const T operator+(const T& rhs)
     {
         return this->m_ + rhs;
     }
private:
     T m_;
};

又比如STL中的函数对象,重载(),比如下面这个例子
template<typename T> struct A
{
   T operator()(const T& lhs, const T& rhs){ return lhs-rhs; }
};


2、 操作隐式转换
C++可以通过operator实现重载隐式转换,格式如下: operator T (),其中T是一个类型,比如下面这个例子
class A
{
public:
   operator   B*() { return this->b_; } 
   operator const   B*() { return this->b_; }
   operator   B&() { return *this->b_; }
private:
   B* b_;
};

A a;
当if(a),编译时,它转换成if(a.operator B*()),其实也就是相当于 if(a.b_) 

 

重复i一下C++中的operator主要的两个作用,一是操作符的重载,一是操作符的转换

用以下这个小例子温故一下:

  1. class A  
  2. {  
  3.     public:  
  4.     A operator +(A& oa){A a;a.num=oa.num+num;return a;}  
  5.     int num;  
  6. };  
  7.   
  8. int main(int argc,char* argv[])  
  9. {  
  10.     A a; a.num=1;  
  11.     A b; b.num=2;  
  12.     A c;  
  13.     c=a+b;  
  14.     cout<<"c.num: "<<c.num<<endl;  
  15. }  
  16. 程序输出为:c.num: 3;  

很简单,也很容易理解。下面有必要系统说下operator算子的另一大功能 操作符的转换:operator T

语法很简单,在类的成员函数声明部分作出声明即可:

  1. class A {  
  2. public:  
  3.     ......  
  4.     operator int(){return num;};  // 在需要情况下, A对象可以转成int类型对象。  
  5.     ......  
  6.     int num;  
  7.  };  

这条声明使得以下语句成立:

  1. cout<<c+12<<endl; //其中c是A类型的对象  

又发生了隐式的类型转换,这一次,我们可以直接用类的对象去生成一个其他的类型,是不是想到了构造函数的隐式类型转换部分呢?下面我们就来做一个小小的总结:

构造函数的隐式类型转换部分,使用一个其他的类型构造当前类的临时对象,这种转换必须有构造函数的支持;operator算子的隐式类型转换,使用当前对象去生成另一个类型的对象(正好与构造函数型相反),这种转换必须有operator算子的支持。

隐式的类型转换有利有弊,类的设计者就起决定性作用了,如果你不想让构造函数发生隐式的类型转换,请在构造函数前加explicit关键字;同时,operator算子声明的隐式类型转换也可以通过一些相应的返回值函数替代,用户的掌控性更好。

建议参考阅读本博客隐式类类型转换一文。

转载于:https://my.oschina.net/chaenomeles/blog/914953

C++中,运算符(operator)是一类特殊的符号,用于对操作数执行特定的操作。C++提供了丰富的运算符,包括算术运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、比较运算符等。以下是一些常见运算符的使用方法和示例。 ### 1. 算术运算符 算术运算符用于执行基本的数学运算,例如加法、减法、乘法、除法等。 ```cpp int a = 10, b = 3; int sum = a + b; // 加法,结果为13 int difference = a - b; // 减法,结果为7 int product = a * b; // 乘法,结果为30 int quotient = a / b; // 除法,结果为3(整数除法) int remainder = a % b; // 取模,结果为1 ``` ### 2. 比较运算符 比较运算符用于比较两个值的大小或相等性,返回布尔值(`true`或`false`)。 ```cpp bool isEqual = (a == b); // 等于,结果为false bool isNotEqual = (a != b); // 不等于,结果为true bool isGreater = (a > b); // 大于,结果为true bool isLess = (a < b); // 小于,结果为false ``` ### 3. 逻辑运算符 逻辑运算符用于组合多个条件表达式,通常用于控制流语句中。 ```cpp bool result1 = (a > 5) && (b < 5); // 逻辑与,结果为true bool result2 = (a > 15) || (b < 5); // 逻辑或,结果为true bool result3 = !(a == b); // 逻辑非,结果为true ``` ### 4. 位运算符 位运算符用于对整数类型的操作数进行逐位操作。常见的位运算符包括按位与(`&`)、按位或(`|`)、按位异或(`^`)、按位取反(`~`)、左移(`<<`)和右移(`>>`)。 ```cpp int x = 5; // 二进制表示为 0101 int y = 3; // 二进制表示为 0011 int andResult = x & y; // 按位与,结果为1(二进制 0001) int orResult = x | y; // 按位或,结果为7(二进制 0111) int xorResult = x ^ y; // 按位异或,结果为6(二进制 0110) int notResult = ~x; // 按位取反,结果为-6(二进制 1010,补码表示) int leftShift = x << 1; // 左移一位,结果为10(二进制 1010) int rightShift = x >> 1; // 右移一位,结果为2(二进制 0010) ``` ### 5. 赋值运算符 赋值运算符用于将值赋给变量。C++支持简单的赋值(`=`)以及复合赋值(如`+=`、`-=`、`*=`等)。 ```cpp int c = 20; // 简单赋值 c += 5; // 等价于 c = c + 5,结果为25 c *= 2; // 等价于 c = c * 2,结果为50 ``` ### 6. 条件运算符 条件运算符(`? :`)是C++中唯一的三元运算符,用于根据条件选择不同的值。 ```cpp int max = (a > b) ? a : b; // 如果a大于b,则max为a,否则为b ``` ### 7. 自增和自减运算符 自增(`++`)和自减(`--`)运算符用于将变量的值增加或减少1。它们可以作为前缀或后缀使用。 ```cpp int d = 5; int e = ++d; // 前缀自增,d变为6,e为6 int f = d--; // 后缀自减,f为6,d变为5 ``` ### 8. 成员访问运算符 成员访问运算符(`.`和`->`)用于访问对象的成员变量或成员函数。 ```cpp struct Point { int x; int y; }; Point p; p.x = 10; // 使用点运算符访问成员变量 p.y = 20; Point* ptr = &p; ptr->x = 30; // 使用箭头运算符访问成员变量 ``` ### 9. 类型转换运算符 类型转换运算符用于将一种数据类型转换为另一种数据类型。 ```cpp double g = 3.14; int h = static_cast<int>(g); // 将double类型转换为int类型,结果为3 ``` ### 10. sizeof 运算符 `sizeof`运算符用于获取数据类型或变量的大小(以字节为单位)。 ```cpp int i = sizeof(int); // 获取int类型的大小,通常为4字节 int j = sizeof(double); // 获取double类型的大小,通常为8字节 ``` ###
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