阴影算法

阴影算法技术讲解 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,优快云社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。优快云视频网址:http://edu.youkuaiyun.com/lecturer/144 图形学渲染与算法是紧密相关的,算法对于程序员来说非常重要,掌握算法编程就掌握了编程的精髓,阴影算法 阅读详情
图中有两条光线,一条沿视角方向,另一条偏右
采用阴影体算法,实现了多光源,多物体的阴影。
这个算法没有采用顶点shader,所以速度比较慢,学习算法用,在实际工程中用效率就太低了。。。
算法还有个缺陷,只对凸多面体有效,如果物体是凹多面体阴影就会错误。因为我不知道如何确定凹多面体的轮廓,从而构造一个封闭的阴影体。非常希望有牛人能指点一二!
主要代码如下
计算轮廓
绘制阴影体
用蒙版缓存绘制阴影

基于HSV色彩空间变换的阴影检测算法——MATLAB实现 <br />    图像在不同的色彩空间可以表现出不同的光谱特性,从而适用于不同的应用场合。在HSV色彩空间中,阴影在色度和饱和度通道中都与非阴影区域有明显的区别。根据阴影的这种特性,利用连续两次的HSV彩色空间变换,可以在图像中有效的区分出阴影与非阴影区域。<br />一、Otsu阈值算法(Otsu.m)<br />%利用大津法(Ostu)计算阈值 %{ 大津法由大津于1979年提出,对图像Image,记t为前景与背景的分割阈值,前景点数占图像 比例为w0,平均灰度为u0;背景点数占图像比例为w1, 阅读详情

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