设计模式7大原则之合成复用原则(Composite Reuse Principle)

本文深入探讨了软件设计中的合成与聚合概念,解析两者在对象生命周期管理上的差异,强调了在设计模式中优先选择合成/聚合而非继承的重要性,旨在帮助开发者理解并实践面向对象设计的核心思想。

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内容

  • 尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承。

合成(组合)与聚合辨析

组合:整体与部分的关系,且类的实例与其内部的对象在生命期上保持一致,同时创建和销毁。另外,组合不允许有组合回路,否则编译不报错,但是运行时将会出现StackOverflowException 的异常导致程序终止
聚合:整体与部分的关系,且类的实例与其内部的对象不具有生命期的一致性,只是对另一个对象的引用,并不拥有其生命周期的管理权,但是含有整体与部分的意义。另外,聚合允许有组合回路,其内部对象只是以引用的形式存在,不具备对其生命周期的管理,这也是聚合与组合之间的最大区别。
转载于:https://www.cnblogs.com/seanyao/archive/2007/08/17/859608.html

设计原则的核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
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