ET.element学习

在robopal/commons/xml_splice.py遇到了这个代码:

def _init_scene(self, scene):
        """
        Initialize the scene xml for the given scene file. We build the tree here
        as the global tree. Each other node will append to it.
        :param scene: xml file path of scene
        """
        self.tree = ET.parse(scene)
        self.root = self.tree.getroot()
        ELEMENTS = ['asset', 'worldbody', 'actuator', 'default', 'contact', 'sensor', 'equality', 'tendon']
        for element in ELEMENTS:
            if self.root.find(element) is None:
                self.root.append(ET.Element(element))
            else:
                for node in self.root.findall(element):
                    self._rename_path(scene, node)

其中scene是场景的xml:“default.xml”.

ET.Element 是 Python 的 xml.etree.ElementTree 模块中的一个核心类,用于创建和操作 XML 元素。它就像是 XML 文档中的一个构建块,让我们能够以编程方式创建和修改 XML 结构。

让我通过一个具体的例子来解释:

import xml.etree.ElementTree as ET

# 创建一个新的 XML 元素
robot = ET.Element('robot')  # 创建一个名为 "robot" 的元素
robot.set('name', 'simple_arm')  # 设置属性
robot.text = "这是一个机器人描述"  # 设置文本内容

# 创建子元素
joint = ET.Element('joint')
joint.set('type', 'revolute')
robot.append(joint)  # 将 joint 添加为 robot 的子元素

这段代码会创建如下的 XML 结构:

<robot name="simple_arm">
    这是一个机器人描述
    <joint type="revolute"/>
</robot>

ET.Element 的主要功能包括:

  1. 元素创建:
element = ET.Element('标签名')  # 创建一个新的 XML 元素
  1. 属性操作:
element.set('属性名', '属性值')  # 设置属性
value = element.get('属性名')   # 获取属性值
  1. 内容管理:
element.text = "文本内容"      # 设置元素的文本内容
element.tail = "后续文本"      # 设置元素后的文本
  1. 树形结构操作:
parent.append(child)          # 添加子元素
parent.extend([child1, child2])  # 添加多个子元素
parent.remove(child)          # 移除子元素

回到你最初提供的代码中:

self.root.append(ET.Element(element))

这行代码的作用是在 XML 树的根节点下创建一个新的空元素。比如当 element = 'worldbody' 时,它会创建:

<mujoco>
    <worldbody/>  <!-- 新创建的空元素 -->
</mujoco>

这种操作确保了场景文件中包含所有必需的基础结构,即使它们一开始是空的。这对于后续向这些节点添加具体内容非常重要,因为很多处理代码都会假设这些基本节点是存在的。

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