在robopal/commons/xml_splice.py遇到了这个代码:
def _init_scene(self, scene):
"""
Initialize the scene xml for the given scene file. We build the tree here
as the global tree. Each other node will append to it.
:param scene: xml file path of scene
"""
self.tree = ET.parse(scene)
self.root = self.tree.getroot()
ELEMENTS = ['asset', 'worldbody', 'actuator', 'default', 'contact', 'sensor', 'equality', 'tendon']
for element in ELEMENTS:
if self.root.find(element) is None:
self.root.append(ET.Element(element))
else:
for node in self.root.findall(element):
self._rename_path(scene, node)
其中scene是场景的xml:“default.xml”.
ET.Element 是 Python 的 xml.etree.ElementTree 模块中的一个核心类,用于创建和操作 XML 元素。它就像是 XML 文档中的一个构建块,让我们能够以编程方式创建和修改 XML 结构。
让我通过一个具体的例子来解释:
import xml.etree.ElementTree as ET
# 创建一个新的 XML 元素
robot = ET.Element('robot') # 创建一个名为 "robot" 的元素
robot.set('name', 'simple_arm') # 设置属性
robot.text = "这是一个机器人描述" # 设置文本内容
# 创建子元素
joint = ET.Element('joint')
joint.set('type', 'revolute')
robot.append(joint) # 将 joint 添加为 robot 的子元素
这段代码会创建如下的 XML 结构:
<robot name="simple_arm">
这是一个机器人描述
<joint type="revolute"/>
</robot>
ET.Element 的主要功能包括:
- 元素创建:
element = ET.Element('标签名') # 创建一个新的 XML 元素
- 属性操作:
element.set('属性名', '属性值') # 设置属性
value = element.get('属性名') # 获取属性值
- 内容管理:
element.text = "文本内容" # 设置元素的文本内容
element.tail = "后续文本" # 设置元素后的文本
- 树形结构操作:
parent.append(child) # 添加子元素
parent.extend([child1, child2]) # 添加多个子元素
parent.remove(child) # 移除子元素
回到你最初提供的代码中:
self.root.append(ET.Element(element))
这行代码的作用是在 XML 树的根节点下创建一个新的空元素。比如当 element = 'worldbody'
时,它会创建:
<mujoco>
<worldbody/> <!-- 新创建的空元素 -->
</mujoco>
这种操作确保了场景文件中包含所有必需的基础结构,即使它们一开始是空的。这对于后续向这些节点添加具体内容非常重要,因为很多处理代码都会假设这些基本节点是存在的。