TrialReneder特效的编程

本文介绍了一个Unity中的简单脚本,该脚本可以实现在屏幕上跟随鼠标位置绘制轨迹的效果。通过不断更新物体的位置来达到平滑跟随鼠标的效果,并提供了按住鼠标按钮时启用轨迹绘制的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.实现跟随鼠标移动绘制

public List<TrailRenderer_Base> Trails;

void Update () {
        Trails.ForEach(a => a.Emit = true);


        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane + 0.01f));

}

//按住按钮拖拽拉实现跟随效果

//if (Input.GetMouseButton(0))
        //{
        //    Trails.ForEach(a => a.Emit = true);

        //    transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane + 0.01f));
        //}
        //else
        //{
        //    Trails.ForEach(a => a.Emit = false);
        //}

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