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花生瓜子矿泉水,啤酒饮料八宝粥,来,这边的同志,让一让脚
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Shader套用公式
原谅我,不是很懂这些公式的含义,所以用这个土方法,我想应该有不少人都是这样的,下面的步骤对应是在什么地方做这些动作 1. struct a2v{};(application to view) 2. struct v2f{} 3.v2f vert(a2v v){} 4.fixed4 frag(v2f f){} 一.转换坐标(必有) 1 .float4 vertex:POSITION;原创 2017-08-28 08:38:52 · 654 阅读 · 0 评论 -
Demo框架图
游戏2原创 2017-09-03 16:11:17 · 1282 阅读 · 0 评论 -
OnGUI---EditorWindow中的OnGUI事件
我们通过EditorWindow创建了一个面板,那么系统在什么时候会对面板进行更新操作呢? 包括但不限于:1.通过脚本绘制面板或对面板属性进行操作 2.通过鼠标的点击事件,OnHover事件,拖拽等(调用两次)原创 2017-08-12 14:47:36 · 2780 阅读 · 0 评论 -
综合---扩展方法集
//扩展字典方法 public static class DictionaryExtension{ public static Tvalue TryGet(this Dictionary dict, Tkey key) { Tvalue value; dict.TryGetValue(key,out value); ret原创 2017-08-21 09:27:21 · 197 阅读 · 0 评论 -
Windows常见错误
1.无法生成F盘下的常规子目录的列表 点击还原默认值,点击应用,当出现对话框“要移到新位置吗”时单击“否”就成,而不是“是”,就恢复了. 2.当生成SVN工程的时候,打开SVN的Repo-Browse,,在弹出框中点确定,直接点就行(不用在意里面写的什么)然后AddFolder,将你要上传的工程(如Hard/Asset/AK)外层再嵌套一层文件夹进行上传(import)即可(如My/Har原创 2017-12-30 13:30:30 · 5989 阅读 · 3 评论