面试siki老师失败

今天面试失败了,因为这两天都没怎么好好学习,也学不进去,所以说我就想当做分水岭,希望在写完之后我能重新认真的工

作,而不是去想那些乱七八糟的没用的东西.

应该是我对自己不自信?还是因为太多重视这次的考核了?我一直没用自己新学到的知识,而是采用原来的知识来学习,我想,这就是我的不足的,努力了那么久,却没有回报的感受是真的真的很难受啊,其实换皮没有成功的一个主要原因就是因为

AI蛇没有做好,回首往事,都像烟,就让他散了吧.但是说实话啊,其实老师提供的那份工作,我内心深处是不太想干的,因为肯定又是一个人学,对不对,但是他算是一份稳定的工作了哈,其实还有一半时间是想跟着老师干,奈何阴差阳错没有办成.


你失去了什么:一份高薪工作,和siki共处的机会,可能被消磨的雄心壮志.失去了自己的时间

你得到了什么:一份自由而且是你想要的工作,不会被消磨的雄心壮志,有着更加充足的时间,而不是每天都被赶着做某件事.


两下相比,我更喜欢的是我现在的这份工作,虽然他没有太多钱,但是也仅仅如此而已,谨以此生献给我的游戏人生

2017年十月一日,再见,赵亚男

### 关于Siki学院的Cocos教程 在寻找关于Siki学院提供的Cocos教程时,可以确认的是,在Bilibili平台上存在由siki老师讲解并完成的三个基于Cocos的小游戏项目[^2]。这些项目的版本范围涵盖了Cocos 7.2至7.4期间的技术特性与开发方法。 虽然上述资料并非专门针对最新版Cocos Creator(例如3.8版本),但对于理解基础概念以及实践小型游戏项目的构建仍然具有很高的价值。通过跟随这几位老师的教学视频,能够获得有关如何运用Cocos引擎创建简单游戏的经验和技术指导。 对于希望深入学习Cocos Creator的同学来说,除了关注特定版本的功能外,掌握基本的游戏开发流程同样重要。比如了解如何设置场景、编写脚本控制游戏角色行为、处理用户输入等方面的知识点。而siki老师的教程正好提供了这样的入门途径。 此外,值得注意的是尽管siki老师可能对VSCode的一些高级功能不够熟悉,但这并不影响其作为初学者指南的有效性和实用性。毕竟核心在于教授学生怎样利用Cocos工具集来实现自己的创意想法。 ```python # 示例:简单的Cocos Creator初始化代码片段 import cocos class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label('Hello World', font_name='Times New Roman', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center') label.position = (320, 240) self.add(label) if __name__ == "__main__": import pyglet from cocos.director import director director.init(width=640, height=480) hello_layer = HelloWorld() main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer) director.run(main_scene) ```
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值