static属于class类的,不是属于某个对象的

本文通过一个具体的示例解释了static变量的特点,即它属于类而非特定对象实例。并通过一段Java代码演示了如何使用static变量,并展示了在调试过程中,static变量不会出现在特定对象实例的变量列表中。

staic是属于class类的,不是属于某个此类所创建的某个对象引用的。所以当你在debug时会发现,在Variables栏中并不会找到当前引用对象中static所修饰的变量。

测试代码块

package yu.bai.array;

public class BerylliumSphere {
    private static long counter; 
    private final long id = counter++; 

    public String toString(){
        return "Sphere" + id;
    }

    public static long getCounter() {
        return counter;
    }

    public long getId() {
        return id;
    }


package yu.bai.array;

public class ContainerComparison {
    public static void main(String[] args) {
        BerylliumSphere[] spheres = new BerylliumSphere[10];

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            spheres[i] = new BerylliumSphere();
            System.out.println(spheres[i].getCounter() + "," + spheres[i].getId());
        }
    }
}

当执行spheres[0] = new BerylliumSphere()时,debug运行的Variables栏中只有类BerylliumSphere的id属性,并没有显示counter属性。
在面向对象编程中,对象通常是由实例化而来的,因此对象必须属于某个是对一组具有相同属性和行为的对象的抽象描述,而对象则是的具体实例。通过的定义,对象可以继承其属性和方法,并拥有独立的状态[^1]。 例如,在 Java 中,通过属性(成员变量)和方法(成员函数)来描述对象的特征和行为: ```java class Dog { String name; int size; void bark() { if (size > 60) { System.out.println("汪汪汪汪汪"); } else if (size > 14) { System.out.println("汪汪汪"); } else { System.out.println("嗷嗷嗷"); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Dog dog1 = new Dog(); dog1.name = "旺财"; dog1.size = 100; dog1.bark(); } } ``` 在上述代码中,`dog1` 是 `Dog` 的一个实例,它具有 `name` 和 `size` 属性以及 `bark()` 方法的行为。定义了对象的模板,而对象则是根据这个模板创建的具有具体状态的实体[^2]。 在某些动态语言中,如 JavaScript,对象可以通过原型(prototype)机制创建,而不严格依赖结构。例如: ```javascript function Dog(name, size) { this.name = name; this.size = size; } Dog.prototype.bark = function() { if (this.size > 60) { console.log("汪汪汪汪汪"); } else if (this.size > 14) { console.log("汪汪汪"); } else { console.log("嗷嗷嗷"); } }; const dog1 = new Dog("旺财", 100); dog1.bark(); ``` 尽管 JavaScript 的语法(ES6)支持单继承,其底层机制仍然是基于原型的继承[^5]。然而,从面向对象编程的核心思想来看,对象的创建仍然基于某种形式的抽象定义,这可以是,也可以是原型。 综上所述,对象在大多数面向对象语言中是必须属于某个的,因为提供了对象的属性和行为的模板。即使在动态语言中,对象的创建也依赖于某种抽象机制,如构造函数或原型,这与的概念在功能上是等效的[^1]。
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