碎了

Unity shader 碎屏效果     Shader "Unlit/BrokenScreen" {     Properties     {         _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}         _BumpTex("BumpTex", 2D) = "white" {}         _satCount("satCount",Range(0,1)) = 0    阅读详情
找不到合适的象声词来形容这声很清脆的声音,办公室用的杯子摔碎了。
几天前的事了,声音却还在耳边回响……

总说再拿一个过来,总也忘记。
一次性的纸杯倒有,不喜欢,虽然方便,但给我感觉并不踏实。
再加,少了“专用”的性质,也就变的生疏。

突然想起昨夜的恶梦,那么真实可怕。
有人说梦是反的,也有人常祝梦想成真。
还好,汗和泪中醒来确认,一切都好。

调整了一下办公室的格局,自己制造新鲜感。
给桌上的小文竹来浇浇水,仔细的看它成长。
放几首缓慢低调的流行乐,也跟着无病呻吟。
翻看传过来的方案和报价,觉得有点宰人了。

好容易闲下来一会儿,又接到新“任务”
不磨叽了,干活去。


最后罗嗦问一句:为什么只要京华一出差,天就变的阴沉沉的??
他和太阳公公关系更好吗???也随他一道出差去了????
不解且冷……
在ArcMap中按村消除碎小班 在ArcMap中可以使用『消除』工具消除选中小班 点开ArcToolbox,依次点击『数据管理工具』→『制图综合』→『消除』 选中的小班会按与相邻小班边长或相邻小班面积进行消除 如果想按村消除小班,使用『消除』工具往往会有不同村的小班消除到一起 于是自己制作Python脚本工具来按村消除小班 Python脚本工具的制作可以学习帮助文档 还可以参考 ArcMap自定义脚本工具制作https://liyuanxiang.blog.youkuaiyun.com/article/details/52774278 按村消除 阅读详情

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