- 游戏是人类进步的重要途径之一,很多问题并非单纯的思考得出,而是在游戏的过程中成形或是顿悟而出。
- 游戏既是娱乐减压,也是学习进步,因此每一款游戏都有其存在的着眼点。关键在于其本质是想让玩家在其中得到什么。比如竞技游戏,是团队配合,个人能力及竞技精神的结合,其一开始的目的并非让玩家的心态爆炸,对生活有更多的抱怨和浮躁的行动,而竞技本身也不是对弱者的鄙视和对自己强大的自负。
- 游戏性不仅仅体现于耐玩,好玩的标准也不仅仅体现于能让人开心。关键在于共鸣,代入感只是一个方式,融入其中加强感官,吸引玩家本质上不是让他爱上这个游戏,那是表现方式。希望一款游戏不止是让人停留于游戏本身,而是超越游戏,将感悟融入生活。因此游戏不应该作为逃避现实的场所,而是让人能够直面生活,无论是治愈心灵还是给予勇气。
- 对于我们无法良好掌控的尽量去避免或是淡化,就像舆论引导一样,总是给人带入编者并不想引领的领域,因为人往往喜欢抱怨,也愿意去想生活对自己的不公,这样错就不在自己,而是这个世界。很多人都觉得这句话很帅,但其实在故事里如此,但现实往往是在自我逃避时用的。人的自我逃避也不是有意识的,想办法改变自己才是需要有意识的。因此对人物的刻画要体现于个人,而非某种缩影
- 游戏一定会众口难调的,作为非商业化的独立游戏,只需要把自己所要展现的东西尽量去呈现在玩家面前就好。P.S.对于商业化的观念是,兵应该去刻意的迎合玩家创造市场,游戏不属于大多数人,而是属于所有人的,要让不喜欢这种游戏的玩家也对其认可才是佳作,开创市场
- 思考:游戏究竟应该作出那些东西,带入对未能亲身经历的事件情绪;对于未知事物的发现探索能力;对于新事物的学习;给人对事物的哲学和显示思考?
- 游戏应该是一种文化,也是这种文化带领人去探索已知的,甚至是尝试或者幻想未知。它能带给人的世界是纷繁复杂的,换句话说,是对世界的模拟,对于每一个创作都应该是一个世界。除了休闲娱乐,我们还有惊险刺激,在这些情感之外,我们能根据情感得到艺术文化的升格。艺术是游戏的外表,真正的灵魂是它的文化。