
游戏设计学习
苏箬初
做个游戏开发者->逆向->网络安全
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设计心得笔记(旧版归档)
设计不会是一个人的事情,你可以作为主导和决策,但一定要与设计组的各位互动交流,两个想法的交织往往能产生数倍的能量。 设计的开始一般是源于某个想法或者渴望,想将其付诸于行动。有时看起来是不切实际的,但是不要紧,先不要详细节。但要通过想法确定自己的主题和方向。 无论设计或大或小的游戏,一定要基于自己的设计方向的核心主题,确定一个大题的框架,这个框架包含了大部分设想中所需要的支持和增强。 进行资料...原创 2019-05-09 21:38:37 · 171 阅读 · 0 评论 -
《仙旅:侠骨剑心》设计文档(未完)
《仙旅:侠骨剑心》设计文档游戏概述游戏设想游戏名: 《仙旅:侠骨剑心》 游戏主题:仙侠 游戏类型:单机、平台、射击、动作、养成 游戏特色:全方位、无锁定战斗 开放世界 非传统的打怪、升级模式 全新修仙代入 武器法宝养成 仙家对决 仙兽奇遇 凶兽征服 随机事件,赐福百姓 修仙竞速 5. 主要模块:个人生涯(单机模式) 合作战役(平台联机、与好友共...原创 2019-05-09 21:49:05 · 1308 阅读 · 0 评论