BREW 初级开发者教程 笔记

本文详细介绍IImage接口的功能及使用方法,包括如何通过不同途径获取IImage实例、设置显示属性、播放动画等。此外还介绍了与IImage接口相关的各种函数及其用途。

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 第九章 IImage

 

IImage 接口主要用于图片的显示和动画的播放

 

绘制图片:IIMAGE_Draw()、IIMAGE_DrawFrame()、IIMAGE_DrawOffscreen()

播放动画:IIMAGE_Start()、IIMAGE_Stop()

 

设置属性:IIMAGE_SetAnimationRate()、IIMAGE_SetDrawSize()、IIMAGE_SetFrameCount()

               IIMAGE_FrameSize()、IIMAGE_SetOffset()、IIMAGE_SetParm()、IIMAGE_SetStream()

获取属性:IIMAGE_GetInfo()

事件处理:IIMAGE)HandleEvent()

设置回调函数:

   void IIMAGE_Notify(IImage *pIImage, PFNIMAGEINFO pfn, void *pUser);

   与IIMAGE_SetStream()联合使用,通知图像数据解码完成

释放接口:IImage_Release()

 

IImage 使用手册

1. 获取IImage接口的实例

2. 设置文件显示的位置

     调用IIMAGE_GetInfo()获取所需显示的图片或动画的信息,然后根据手机屏幕的尺寸调整其在屏幕中的最终为显示位置

3. 设置显示属性

    调用IIMAGE_SetParm()设显示效果

4. 对于图片或动画需要不同的方式来完成显示和播放:

    若是图片,则需调用IIMAGE_Draw()完成显示

    若是动画,则需调用IIMAGE_Start()开始动画的播放

5. 当不再使用IImage接口时,调用IIMAGE_Release()对IImage接口进行释放

 

获取IImage接口实例的方法

1. 如果图片或动画文件放在资源文件中,则ISHELL_LoadResImage()可从资源文件中将其读出,同时返回一个IImage接口的实例指针

2. 如果图片或动画以文件的形式存在,则可用ISHELL_LoadImage()直接从图片或动画文件中将其读出,同时返回一个IImage接口的实例指针

3. 利用ISHELL_CreateInstance()首先创建一个IImage接口实例,然后用流方式将图片信息赋值给该接口,具体操作:

 

显示效果设置

IPARM_SIZE:决定显示的bmp图片的高度和宽度

IPARM_OFFSET: 改变图片开始显示的位置,可将图片任一位置为参考点计算最终显示的图片信息

IPARM_CXFRAME:设置动画显示中一帧的宽度

IPARAM_NFRAMES:设置动画显示中共有多少帧。在完成bmp动画显示的时候,一定要设置IPARM_CXFRAME或IPARAM_NFRAMES

IPARAM_RATE:可用于控制动画显示的速度。默认情况下动画的显示速度是每150毫秒显示一帧

IPARAM_ROP:当屏幕上本身已有显示信息时,此参数可决定后续图片显示与本身已有显示信息的叠加后的效果

 

 

内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心和高压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块和温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、高压输出模块和保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作和配置。 适合人群:具备一定硬件设计和编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解和掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试和验证不同的电压源控制算法和策略。 阅读建议:由于涉及硬件和软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识和Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图和代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建和调试该系统将有助于加深对整个设计的理解。
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