
Flutter《葵花宝典》
文章平均质量分 88
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Ever69
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Flutter中两种Widget的生命周期详解
以下是Flutter中两种核心Widget(:适合静态UI或仅依赖外部数据的组件(如纯展示型组件)。:不可变,无内部状态,仅依赖父Widget传递的参数(触发重建,仅当父Widget传入新参数时才会重新构建。:根据参数创建UI,当父Widget更新时重新调用。对象管理可变状态,可主动触发UI更新。:State对象插入Widget树后。:接收父Widget传入的参数。// 必须调用super。:框架调用,创建关联的。原创 2025-03-12 16:20:39 · 956 阅读 · 0 评论 -
Flutter三棵树是什么,为什么这么设计
Element 树通过复用相同类型的 Widget 对应的 Element,避免重复创建 RenderObject(如列表滚动时)。Flutter 的「三棵树」是其核心设计之一,用于高效管理 UI 的构建、更新和渲染。可复用:当 Widget 树变化时,Element 会对比新旧 Widget,决定是否更新或复用。:仅更新变化的 Widget 对应的 RenderObject,减少全局重绘开销。:Element 会销毁旧的并创建新的,即使 Widget 类型相同。相同,复用现有 Element,触发。原创 2025-03-12 16:29:03 · 768 阅读 · 0 评论 -
如何在Futter开发中做性能优化?
在Flutter开发中,性能优化是提升应用流畅度和用户体验的关键。但是对于没怎么接触过这方面的同学来说,可能对性能优化的理解还比较基础,这就需要从多个方面入手。首先,我们需要回顾一下之前学过的关于Flutter性能优化的知识点,比如三棵树、Widget生命周期、状态管理等,然后结合实际的开发场景,找到常见的性能问题及其解决方法。首先,我记得在Flutter中,Widget的重建是非常频繁的,尤其是在使用setState时。如果每次重建都创建大量的新对象,可能会导致垃圾回收频繁,从而影响性能。原创 2025-03-13 15:27:23 · 913 阅读 · 0 评论 -
Flutter中的const和final的区别
在 Flutter(Dart 语言)中,const和final都用于声明不可变变量,但它们的核心区别体现在和上。原创 2025-03-15 15:13:20 · 89 阅读 · 0 评论 -
什么是状态管理?有何种方式可以实现?它们之间有什么区别?
是管理应用数据变化和传递的核心机制,其目标是高效同步 UI 与数据,并保持代码的可维护性。通过合理选择状态管理方案,可以显著提升 Flutter 应用的开发效率和运行性能。:通过事件(Event)驱动状态(State)变化,严格分离 UI 与业务逻辑。:应用中动态变化的数据(如用户输入、网络响应、页面切换)。:逻辑与UI解耦,支持异步事件,适合复杂流程。:官方维护,代码简洁,天然支持依赖注入。:代码简洁,功能全面(路由、国际化等)。:全局状态管理不够严格,大型项目易失控。:中小型应用,需要跨组件共享状态。原创 2025-03-14 18:27:38 · 404 阅读 · 0 评论 -
Mixin是什么,如何使用?有何限制?
在面向对象编程中,Mixin(混入) 是一种灵活的代码复用机制,通过 Mixin,开发者可以灵活地组合功能模块,解决代码复用问题,同时避免传统继承的局限性。Dart 的 Mixin 机制尤其强大且独特。原创 2025-03-14 17:36:49 · 36 阅读 · 0 评论 -
在Flutter中使用Future读取一个大文件会导致线程阻塞吗
操作是否阻塞主线程?解决方案异步读取文件否无需额外处理同步处理大数据是使用 Isolate 或 compute 函数分块处理数据否流式处理(Stream。原创 2025-03-14 13:00:33 · 223 阅读 · 0 评论 -
详解Flutter单线程模型,以及Flutter是如何通过单线程实现异步的
机制作用事件循环通过微任务队列和事件队列调度任务,确保主线程不阻塞。将异步操作拆分为非阻塞任务,利用事件循环实现高效调度。Isolate解决 CPU 密集型任务的并行问题,隔离内存避免竞争。原创 2025-03-13 16:40:00 · 334 阅读 · 0 评论