Unity微信小游戏上架总结及问题汇总

Unity导出转换微信小游戏 马上要2022了,Unity可以发布导出微信小游戏了吗? 答案是:可以了! 先来看一下成品,加载速度有点慢。。。 以上只是个简单的Demo哈,证明Unity导出微信小游戏是完全没问题的。 祭出我们的工具,这是官方发布的导出工具 地址:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform ... 阅读详情

第一次尝试用Unity转出微信小游戏并进行上架,期间老金遇到了很多问题,可以说在微信小游戏平台上遇到的坑比抖音多太多了。下面给大家总结一下在微信小游戏上遇到的坑。

1. 备案流程

微信小游戏需要准备的素材非常多,具体包括以下几项:

1.1 资质材料

  • • 《游戏自审自查报告》

  • • 《著作权自我声明》

  • • 《代备案授权书》

这些材料都需要打印并填写。

1.2 游戏作品内容介绍

包括但不限于以下内容:

  • • 游戏背景

  • • 扮演角色

  • • 游戏角色(NPC)

  • • 场景

  • • 主要情节

  • • 玩法

  • • 功能(系统)

  • • 主要特点

  • • 游戏使用方法

须逐项详细说明并配必要图片。

1.3 审核注意事项

这些素材的审核非常严格,以下是一些常见问题:

  • • 不能有恐怖内容:哪怕是用了点万圣节素材也不可以。

  • • 截图大小一致:要使用同一个机型的手机截图,以保持截图大小一致。

  • • 内容项缺失:如【玩法】中缺少含有48字《健康游戏忠告》、游戏名称或适龄提示的截图。

  • • 版本审核历史:小游戏要在平台至少有过1次及以上版本审核通过历史记录,意思是要先提交版本审核并通过后才能开始备案。

由于是第一次,老金在备案过程中被拒了几次,其中还遇到一次“小游戏因内容介绍未符合要求被主管部门驳回(如适龄提示、健康忠告等),平台已协助修改并重新提报”。整个备案流程足足花了近3个月,开发者应该提前做备案准备。

2. 上线前的开发问题

备案通过后,上线前老金还遇到一些微信小游戏平台上的开发相关问题:

2.1 存储文件路径问题

存储文件路径在微信小游戏上不生效。详情可看上一篇文章,Unity 转微信小游戏存储进度丢失问题

2.2 微信小游戏转换工具面板问题

  • • Profilling:不能在导出正式版本时勾选,会非常影响性能,只能在性能调优时才能勾选在本地测试。

  • • iOSPerformacePlus:要勾选上,不然在iPhone设备上会非常卡。除了在导出时勾选这个选项外,在小游戏平台上也要开启,路径是“游戏能力地图”->“研发能力”->“生产提效包”->“高性能模式”。

  • 640?wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

切记,一定要在这里开启!

3. 种子计划申请

小游戏上线后,开启申请种子计划的时机也很重要,这里有个小坑:

  • • 生效时间:申请开启了种子计划不是当天生效,也不是隔天,而是三天后!三天后,种子计划流量会进来,质量好的据说能有2-4K的新增,但我申请了之后大概600-700的流量,可能是小游戏优化得不够好。

虽然流量不多,但开启种子计划后也足够开启流量主了。

3.1 流量主注意事项

  • • 广告审批:接入广告后,在开发者工具是能看到广告,但上线后广告需要审批,审批通过后才能看得到广告(大概会有半天的等待时间)。

4. 总结

至此,老金终于将第一款小游戏上线并具备收益能力。至于小游戏的盈利情况如何,后面老金再好好给大家分享。但对比起小程序,小游戏真的太累人,在微信小游戏平台上花费的力气是其他平台的好几倍。

万事开头难,但老金觉得还是应该尝试一下上架微信小游戏的,毕竟这是个流量最大的游戏平台,只愿老金踩过的坑后面大家可以不用再踩了。

【作者介绍】

老金,曾在大厂工作10年,见证了移动互联网的跌宕起伏,现在专注于个人独立开发,追求技术自由。个人小程序老金工具箱,最近已上线。主要分享技术、职业、产品、移动互联网等相关方面的个人见解。如果能引起你的共鸣,请关注我的公众号:

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