
Life
Dormy
生下来就为了活着
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对 AMD Fusion Render Cloud 的思考
大学二年级下学期,我恍然之间对 “云计算” 技术产生了浓厚的兴趣,但同时我也正在学习 DirectX 的图形编程技术,这不谋而合,我也想到了 ”云渲染“ 的问题。其实这很容易想到,自从我萌生了这个想法之后,就走火入魔了。根据调查,现在市场上已经有做 非实时光栅化的 “云渲染” 技原创 2011-09-20 20:36:23 · 649 阅读 · 0 评论 -
World of Warcraft Again !
[ WOW 是 World of Warcraft 的简写 ] 我从来不是魔兽系列或者星际系列的忠实FANS,只是从小到大都没离开过这些游戏,总是断断续续的接触到他们,因为这两个系列确实是能让其他游戏开发者俯首称臣,或者让玩家爱不释手的 “绝对优秀” 的产品。从技术角度来说,WOW的图像上的开发实在太简陋了,模型精度不算高,纹理质量也不好,但它赢在一点上,就是互动。很多内地的游戏开发商原创 2011-12-06 00:34:54 · 703 阅读 · 0 评论