对 AMD Fusion Render Cloud 的思考

大学二年级下学期,我恍然之间对 “云计算” 技术产生了浓厚的兴趣,但同时我也正在学习 DirectX 的图形编程技术,这不谋而合,我也想到了 ”云渲染“ 的问题。其实这很容易想到,自从我萌生了这个想法之后,就走火入魔了。根据调查,现在市场上已经有做 非实时光栅化的 “云渲染” 技术,“非实时光栅化” 是我自己造的名词,如果有什么不妥,看过本文的朋友尽管指出,我意即:无法实现像本地渲染那样的流畅执行效果。


直到几分钟前,我才看到了与我有共鸣的另一个 ”人“ —— AMD公司在2009年提出了 ”云渲染“ 技术。真是让人崩溃却又激动的消息,崩溃在于2009年我还不知道 ”云计算“ 是什么,激动在于,我的想法得到了可行性的证实。”云计算“ 本身就有巨大的数据吞吐量,像桌面PC的本地不同的应用对CPU来说的数据量,一个字处理软件的能耗,远低于你在玩《Crysis》、《Assassin's Creed》等游戏,或观看HD电影时的能耗,这很容易就扩展想到在普通 “云计算”  IDC 上部署廉价、但规模庞大的计算机集群 与部署具备高性能图形处理的渲染计算机的代价比,虽然与源于 Google  这个 “云计算” 技术的祖先的初衷有悖(他们认为,本来 ”云“ 就该是由廉价,但规模庞大的计算机群组成),但你能让计算三维图形代价的基数降低吗?有一篇文章介绍 Google 公司的一些 IDC 设备选用,曾提到过很多设备是和现在 电脑超市 组装电脑似的堆积,他们不选用 IBM 或者 HP 昂贵的工作站,当然是为了以这种基于 Google 自己拥有的三大技术为基础而减轻运营负担,提升竞争力。


基于 “云渲染” 远远超过普通 “云计算” 的数据量,我猜测数据压缩、传输等问题,仍然是目前互联网亟待解决的问题,所以我将自己定位在这样的领域中去学习。


我期望自己将来涉足 “云渲染” 这个领域,服务于人类、社会、国家,小到自己,科技总是让人类文明获得一次次的革命,虽然人们也是一次次的变懒惰,但世界上总还有这么一批科学家孜孜不倦在为更高级人类文明的出现奋斗。

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