AS3如何显示百分比?(关于浮点数的计算)

本文深入探讨了浮点数计算中的精度问题,特别关注如何准确地将浮点数转换为百分比形式,并通过实例展示了解决此类问题的方法。

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    trace(nHP);
    trace(mHP);
    trace(Math.round(nHP/mHP/0.0001));
    trace(Math.round(nHP/mHP/0.0001)/100);
    trace(Math.round(nHP/mHP/0.0001)*0.0001);
    trace(Math.round(nHP/mHP/0.0001)*0.0001*100);
输出
127789
127834
9996
99.96
0.9996
99.96000000000001 // 为什么会这样?

再做测试:
trace(0.9996*100);
输出
99.96000000000001

这是一个已知两数求其百分比的问题,得到的数字时而会超长,关键是:
为什么0.9996*100得不到99.96?
因为0.9996是浮点数,浮点数并不能表示所有实数(程序中的0.9996可能是另外一个数字),浮点数的计算是不准确的。
能得到正确结果的方法如下:
(nValue/mValue*100).toFixed(2)
使用了Number的toFixed方法,该方法经过了舍入操作(四舍五入)
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