
页游开发
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游戏前端
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页游向导的实现思路
什么是游戏向导 游戏向导是在游戏基本逻辑基础,单独的一套逻辑,用来帮助玩家了解游戏玩法。也有游戏的向导逻辑和游戏本身逻辑相结合的案例。但大致上游戏向导是独立与游戏逻辑的。 目前页面游戏的向导步骤分为两种:强制和非强制。两者的区别就玩家是否一定要按照游戏向导的要求进行操作。 本文的实现效果 以游戏逻辑为时间轴灵活串联一系列的单独向导步骤,单独步骤可以是强制和非强制的任何一种。对游戏本身逻原创 2014-01-01 14:17:31 · 833 阅读 · 0 评论 -
遍历动态属性
遍历动态属性 作为一个AS3开发者,经常会与循环打交道,今天的主角将是我们常用的for...in和for each....in。如果您觉得今天讲的话题太基础没什么可看的,那么,请一路走好~ 首先,for...in和for each...in都可以用来遍历动态对象。这里需要详细地讲一下什么是动态对象,很多道友对于动态对象的概念不是特别了解。动态对象就是可以在运行时为它添加属性转载 2014-01-04 21:14:33 · 1191 阅读 · 0 评论 -
A星寻路算法介绍
这篇文章还可以在这里找到 英语 这篇blog是由iOS Tutorial Team的成员 Johann Fradj发表的,他目前是一位全职的资深iOS开发工程师。他是Hot Apps Factory的创始人,该公司开发了App Cooker。 学习A星寻路算法是如何工作的! 你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避转载 2014-01-04 21:11:00 · 752 阅读 · 0 评论 -
页游开发,给文档类加壳的简单做法
页游开发中,功能模块的界面可以在Flash CS 中可以进行设计,但要在其中的文档类中进行编码,效率比较低下(设计师用的工具还是没有FlashBuilder这类的IDE编码舒服)。多数情况下程序员更喜欢在FlashBuilder这类的IDE下进行编码调试,但它也不是界面设计的最佳工具。如何将二者的优势结合起来,提高开发效率呢? 先说一下先前的做法和碰到的问题: Flash CS中的Mo原创 2013-12-26 13:27:58 · 1082 阅读 · 0 评论 -
利用MovieClip对象的rotationY属性实现翻转动画效果
利用MovieClip对象的rotationY属性实现翻转动画效果 最近用AS3代码实现了一套动画效果,做个记录备忘。 需求:实现模拟洗牌、翻扑克牌的效果。总共有4种牌,牌的数量不固定,每次操作把牌都背扣在桌面,模拟洗牌。洗牌结束后,用户用鼠标点击一张牌后,播放翻牌的动画(以牌的Y轴为轴旋转),显示牌的内容(这个过程需要和服务器通信得到牌的种类)。 翻转动画实现过程:原创 2014-01-01 14:47:04 · 1633 阅读 · 0 评论 -
游戏新手引导的演进版
游戏新手引导原创 2015-09-21 14:32:56 · 960 阅读 · 0 评论