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文章平均质量分 55
wangk784
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx-lua制作游戏五维图
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用[StackEdit][6]修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用原创 2016-07-25 17:56:52 · 2491 阅读 · 0 评论 -
使用python的xlrd模块解析excel的多级结构
使用xlrd解析excel的多级结构构建多叉树和结点结构由于要支持多级嵌套的表结构, 所以单纯的按照列的顺序来解析每行数据肯定达不到需求。所以约定Excel表头结构, 如果一个属性包含二级属性,则在该属性下新建一行表头,表明二级属性名称如下图所示:然后按照表头结构,构建一个多叉树,每行数据解析的时候遍历多叉树结构解析。首先构建多叉树和数的结点class node: def __init__(原创 2016-12-13 11:01:46 · 2245 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-lua制作新手引导
cocos2dx-lua制作新手引导最近在项目中负责制作新手引导,有些想法分享一下。常见的引导类型有点击和对话(剧情),甚至有些对话(剧情)不归属新手引导的范围,但是下文介绍的时候会涉及到剧情方面。引导的整体逻辑我的新手引导连贯性是使用事件派发实现,cocos2dx自带的事件派发是跟Node绑定的,所以你需要去找一个lua的事件派发(当然自己写一个更好)。下面的代码中sgEventDispatche原创 2016-11-25 16:21:08 · 1551 阅读 · 0 评论