【Mesa EGL代码分析 --- 环境配置】

mesa 18.0.0

Options

enable_static
enable_shared
enable_debug
enable_profile
with_llvm_prefix
enable_opengl
enable_gles1
enable_gles2
enable_dri
enable_dri3
enable_glx
enable_egl
enable_gbm
enable_opencl
with_gallium_drivers
with_gl_lib_name
with_egl_platforms
with_platforms
with_dri_driverdir
with_dri_searchpath
with_dri_drivers
with_vulkan_drivers
enable_gallium_llvm
enable_llvm
with_clang_libdir

–disable-opengl
–disable-gles1
–disable-gles2
-with-gallium-drivers=swrast
-with-platforms=drm
-with-dri-drivers=swrast
–prefix=PREFIX
–disable_opencl
–enable_gles2
–disable_glx

–disable-gles1 --enable_gles2 --enable_opengl -with-gallium-drivers=swrast -with-platforms=drm -with-dri-drivers=swrast --disable_opencl

dependence

gcc
zlib1g-dev
pkg-config
x11proto-gl-dev
在这里插入图片描述drm:
download: https://gitlab.freedesktop.org/mesa/drm/-/tree/libdrm-2.4.95
cd drm
sudo apt-get install -y meson
sudo apt-get install -y libpciaccess-dev
meson builddir/ --prefix=/usr
sudo ninja -C builddir/ install
在这里插入图片描述sudo apt update
sudo apt install -y byacc flex gcc zlib1g-dev pkg-config python3 python3-mako xcb vim git g++ cmake automake bison llvm wayland-protocols libvdpau-dev libxvmc-dev libxv-dev libomxil-bellagio-dev libva-dev libelf-dev x11proto-gl-dev libexpat1-dev libxcb-dri3-dev libxcb-xfixes0-dev libxcb-present-dev libxcb-sync-dev libxshmfence-dev libx11-dev libxext-dev libxdamage-dev libxfixes-dev libx11-xcb-dev libxcb1-dev libxcb-glx0-dev libxcb-dri2-0-dev libdrm-dev xcb-shm libxcb-shm0-dev libwayland-egl-backend-dev libxxf86vm-dev libxrandr-dev meson

build

./configure --disable-gles1 --with-gallium-drivers=swrast --with-platforms=drm/x11 --with-dri-drivers=swrast --disable-glx --disable-opencl
make -j8
sudo make install

meson build

meson builddir -Degl=true --buildtype debug --prefix=/home/eric/local/mesa -Dgallium-va=false -Dplatforms=x11 -Dgallium-drivers=swrast
ninja -C builddir/
ninja -C builddir/ install

### 设置和配置 RK3588 上的 EGL 环境 #### 安装必要的依赖项 为了在 RK3588 芯片上成功设置 OpenGL 和 EGL 开发环境,确保安装了所有必需的开发工具链、OpenGL ES SDK 及其驱动程序[^1]。 ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install -y \ build-essential \ cmake \ libegl1-mesa-dev \ libgles2-mesa-dev \ mesa-common-dev \ pkg-config ``` #### 获取并构建内核源码 对于特定于硬件的支持,如图形加速功能,则需获取适用于 RK3588 的 Linux 内核源代码,并按照官方指导完成编译过程。此操作可以通过克隆 Rockchip 提供的相关仓库来实现: ```bash git clone https://github.com/rockchip-linux/kernel.git rk3588-kernel cd rk3588-kernel/ make ARCH=arm64 rockchip_linux_defconfig make ARCH=arm64 menuconfig ``` 上述命令会创建默认配置文件 `.config` 并启动交互式的菜单界面用于调整选项[^3]。 #### 配置 Buildroot 构建系统 Buildroot 是一种简化嵌入式 Linux 发行版制作流程的工具集;通过它可轻松集成最新的 Mesa 库版本以支持现代 GPU 功能。遵循如下步骤初始化并运行 `build.sh` 来准备完整的 root 文件系统镜像: ```bash export RK_ROOTFS_SYSTEM=buildroot ./build.sh ``` 该脚本将会自动下载所需组件并将它们打包成适合目标平台使用的格式。 #### 测试 EGL 渲染能力 一旦完成了以上准备工作之后,可以编写简单的测试应用程序验证当前系统的渲染性能是否正常工作。下面给出了一段 C++ 代码片段作为例子展示如何利用 EGL API 创建窗口表面以及交换缓冲区: ```cpp #include <EGL/egl.h> #include <GLES/gl.h> int main() { // 初始化显示连接... EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); // ...省略其他初始化逻辑... while (!done) { glClearColor(0, 0, 1, 1); // 设定清除颜色为蓝色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (eglSwapBuffers(display, surface) == EGL_FALSE) break; // 处理输入事件... } return 0; } ``` 这段代码展示了基本框架结构,实际应用中还需要加入更多细节处理诸如错误检测等功能。
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