Unity 后处理:曲线参数传递材质球

此篇博客介绍了如何使用Unity中的AnimationCurve创建一个实时调整的曲线 ramp,通过`GenerateCurveRamp`方法将动画效果映射到`remapTexture`上,以实现动态材质颜色变化。在`OnValidate`方法中,作者强调了避免频繁调用`SetPixels`以优化性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//将生成的图传递给材质球
 public void GenerateCurveRamp(AnimationCurve curve)
 {
      if (remapTexture == null)
      {
      	  //texture y等于几条数据
          remapTexture = new Texture2D(rampWidth, 1, TextureFormat.R8, false, true);
          remapTexture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
      }
		//rampWidth=128
      Color[] cols = new Color[rampWidth];
      for (int i = 0; i < rampWidth; i++)
      {
          cols[i].r = curve.Evaluate((float) i / rampWidth);
      }
      remapTexture.SetPixels(cols);
      remapTexture.Apply();
  }
private void OnValidate()
{
    //该方法生命周期在后效创建时默认执行一次,当UI属性修改后再次更新 
    //避免一直setPixels
}
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