这里写自定义目录标题
vtk中用vtkTecplotReader类读取外部文件数据(该文件数据可以用Tecplot打开并显示)。
主要流程是:
(1)vtkTecplotReader读取外部文件,
(2)vtkAppendFilter数据过滤,
(3)vtkUnstructuredGrid过滤后数据转换非结构网格,
(4)读取存储在cell单元中的结果数据:
vtkSmartPointer ds = reader->GetOutput();
vtkDataSetAttributes* cellData = ds->GetBlock(0)->GetAttributes(vtkDataSet::CELL);
通过 int n = cellData->GetNumberOfArrays();可以获取cell单元中存储的标量结果数量,知道有多少个标量数据。
(5)将数据存入polyData
vtkSmartPointer polyData=vtkSmartPointer::New();
polyData->SetPoints(meshPoints);
polyData->SetPolys(meshCells);
(6)将标量数据设置到polyData:
vtkDataArray* scalar = cellData->GetScalars(arrayName);
polyData->GetCellData()->SetScalars(scalar);
(7)将cell单元标量数据转换为point点标量数据:
vtkSmartPointer cellDataToPointData = vtkSmartPointer::New();
cellDataToPointData->SetInputData(polyData);
cellDataToPointData->Update();
vtkDataArray* detail = cellDataToPointData->GetOutput()->GetPointData()->GetArray(0);
polyData->GetPointData()->SetScalars(detail);
(8)按照顺序定义和设置Mapper,Actor,Renderer,RenderWindow,RenderWindowInteractor进行调用vtk原生窗口进行显示。
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);// VTK was built with vtkRenderingOpenGL2
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)
#include "vtkSmartPointer.h"
#include "vtkMultiBlockDataSet.h"
#include "vtkTecplotReader.h"
#include "vtkPointData.h"
#include "vtkCellData.h"
#include "vtkDataSetMapper.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkCellDataToPointData.h"
#include "vtkAppendFilter.h"
bool ::showContourData(QString& fileName, QString& selectAngle)
{
QString filePath = areaFilePath + "/" + fileName;
//支持中文路径
QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK"));
QByteArray ba = filePath.toLocal8Bit();
const char* fname = ba.data();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> map1 = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
vtkSmartPointer<vtkActor> actor1 = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> win = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
vtkSmartPointer<vtkTecplotReader> reader = vtkSmartPointer<vtkTecplotReader>::New();
reader->SetFileName(fname);
reader->Update();
vtkSmartPointer<vtkMultiBlockDataSet> ds = reader->GetOutput();
vtkSmartPointer<vtkAppendFilter> filter = vtkSmartPointer<vtkAppendFilter>::New();
filter->AddInputData(reader->GetOutput()->GetBlock(0));
filter->Update();
vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> grid = vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid>::New();
grid=filter->GetOutput();
int test1 = grid->GetNumberOfCells();
int test2 = grid->GetNumberOfPoints();
vtkPoints* meshPoints = grid->GetPoints();
vtkCellArray* meshCells = grid->GetCells();
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData=vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polyData->SetPoints(meshPoints);
polyData->SetPolys(meshCells);
vtkDataSetAttributes* cellData = ds->GetBlock(0)->GetAttributes(vtkDataSet::CELL);
int n = cellData->GetNumberOfArrays();
//获取cell单元中的标量数据
const char* arrayName;
QByteArray btArray = selectAngle.toUtf8();
arrayName = btArray.data();
vtkDataArray* scalar = cellData->GetScalars(arrayName);
vtkIdType number = scalar->GetNumberOfValues();
std::cout << " " << std::endl;
polyData->GetCellData()->SetScalars(scalar);
//将cell中的数据转换到point上
vtkSmartPointer<vtkCellDataToPointData> cellDataToPointData = vtkSmartPointer<vtkCellDataToPointData>::New();
cellDataToPointData->SetInputData(polyData);
cellDataToPointData->Update();
vtkDataArray* detail1 = cellDataToPointData->GetOutput()->GetPointData()->GetArray(0);
polyData->GetPointData()->SetScalars(detail1);
map1->SetInputData(polyData);
map1->SetScalarModeToUsePointData();
map1->SetScalarRange(scalar->GetRange());
map1->Update();
vtkNew<vtkLookupTable> lookupTable;
lookupTable->SetTableRange(scalar->GetRange());
lookupTable->Build();
map1->SetLookupTable(lookupTable);
vtkNew<vtkScalarBarActor> scalarBarActor;
scalarBarActor->SetLookupTable(lookupTable);
actor1->SetMapper(map1);
actor1->GetProperty()->SetColor(255, 0, 0);
win->AddRenderer(ren);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(win);
ren->AddActor(actor1);
ren->AddActor(scalarBarActor);
win->SetSize(600, 600);
win->Render();
iren->Start();
return true;
}
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
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插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片: 
带尺寸的图片: ![]()
居中的图片: 
居中并且带尺寸的图片: ![]()
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
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- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
| 项目 | Value |
|---|---|
| 电脑 | $1600 |
| 手机 | $12 |
| 导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右
| 第一列 | 第二列 | 第三列 |
|---|---|---|
| 第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
| TYPE | ASCII | HTML |
|---|---|---|
| Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
| Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
| Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
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继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎
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