VTK读取外部数据并显示


vtk中用vtkTecplotReader类读取外部文件数据(该文件数据可以用Tecplot打开并显示)。
主要流程是:
(1)vtkTecplotReader读取外部文件,
(2)vtkAppendFilter数据过滤,
(3)vtkUnstructuredGrid过滤后数据转换非结构网格,
(4)读取存储在cell单元中的结果数据:
vtkSmartPointer ds = reader->GetOutput();
vtkDataSetAttributes* cellData = ds->GetBlock(0)->GetAttributes(vtkDataSet::CELL);
通过 int n = cellData->GetNumberOfArrays();可以获取cell单元中存储的标量结果数量,知道有多少个标量数据。
(5)将数据存入polyData
vtkSmartPointer polyData=vtkSmartPointer::New();
polyData->SetPoints(meshPoints);
polyData->SetPolys(meshCells);
(6)将标量数据设置到polyData:
vtkDataArray* scalar = cellData->GetScalars(arrayName);
polyData->GetCellData()->SetScalars(scalar);
(7)将cell单元标量数据转换为point点标量数据:
vtkSmartPointer cellDataToPointData = vtkSmartPointer::New();
cellDataToPointData->SetInputData(polyData);
cellDataToPointData->Update();
vtkDataArray* detail = cellDataToPointData->GetOutput()->GetPointData()->GetArray(0);
polyData->GetPointData()->SetScalars(detail);
(8)按照顺序定义和设置Mapper,Actor,Renderer,RenderWindow,RenderWindowInteractor进行调用vtk原生窗口进行显示。

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);// VTK was built with vtkRenderingOpenGL2
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)

#include "vtkSmartPointer.h"
#include "vtkMultiBlockDataSet.h"
#include "vtkTecplotReader.h"
#include "vtkPointData.h"
#include "vtkCellData.h"
#include "vtkDataSetMapper.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkCellDataToPointData.h"
#include "vtkAppendFilter.h"

bool ::showContourData(QString& fileName, QString& selectAngle)
{
  QString filePath = areaFilePath + "/" + fileName;
  //支持中文路径
  QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK"));
  QByteArray ba = filePath.toLocal8Bit();
  const char* fname = ba.data();

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> map1 = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
  vtkSmartPointer<vtkActor> actor1 = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> win = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  vtkSmartPointer<vtkTecplotReader> reader = vtkSmartPointer<vtkTecplotReader>::New();
  
  reader->SetFileName(fname);
  reader->Update();

  vtkSmartPointer<vtkMultiBlockDataSet> ds = reader->GetOutput();
  
  vtkSmartPointer<vtkAppendFilter> filter = vtkSmartPointer<vtkAppendFilter>::New();
  filter->AddInputData(reader->GetOutput()->GetBlock(0));
  filter->Update();
  
  vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> grid = vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid>::New();
  grid=filter->GetOutput();
  
  int test1 = grid->GetNumberOfCells();
  int test2 = grid->GetNumberOfPoints();
  vtkPoints* meshPoints = grid->GetPoints();
  vtkCellArray* meshCells = grid->GetCells();

  vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData=vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
  polyData->SetPoints(meshPoints);
  polyData->SetPolys(meshCells);

  vtkDataSetAttributes* cellData = ds->GetBlock(0)->GetAttributes(vtkDataSet::CELL);
  int n = cellData->GetNumberOfArrays();

  //获取cell单元中的标量数据
  const char* arrayName;
  QByteArray btArray = selectAngle.toUtf8();
  arrayName = btArray.data();
  vtkDataArray* scalar = cellData->GetScalars(arrayName);

  vtkIdType number = scalar->GetNumberOfValues();
  std::cout << " " << std::endl;
  polyData->GetCellData()->SetScalars(scalar);

  //将cell中的数据转换到point上
  vtkSmartPointer<vtkCellDataToPointData> cellDataToPointData = vtkSmartPointer<vtkCellDataToPointData>::New();
  cellDataToPointData->SetInputData(polyData);
  cellDataToPointData->Update();
  vtkDataArray* detail1 = cellDataToPointData->GetOutput()->GetPointData()->GetArray(0);
  polyData->GetPointData()->SetScalars(detail1);

  map1->SetInputData(polyData);
  map1->SetScalarModeToUsePointData();
  map1->SetScalarRange(scalar->GetRange());
  map1->Update();

  vtkNew<vtkLookupTable> lookupTable;
  lookupTable->SetTableRange(scalar->GetRange());
  lookupTable->Build();
  map1->SetLookupTable(lookupTable);

  vtkNew<vtkScalarBarActor> scalarBarActor;
  scalarBarActor->SetLookupTable(lookupTable);

  actor1->SetMapper(map1);
  actor1->GetProperty()->SetColor(255, 0, 0);

  win->AddRenderer(ren);

  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  iren->SetRenderWindow(win);
  ren->AddActor(actor1);
  ren->AddActor(scalarBarActor);
  win->SetSize(600, 600);
  win->Render();
  iren->Start();

  return true;
}

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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