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原创 在windows服务器上搭建git服务器gogs
本文记录了2022年11月,在windows 10机器上,采用gogs配置安装最新git服务器中的完整安装过程及注意事项。实现可以使用http和ssh两种方式均可正常访问的git仓库服务器。
2022-11-08 23:07:22
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原创 Unity基础操作-包与资源管理
不再像以前一样,会在Unity编辑器内置的浏览器中来打开Unity的网站并在提示窗口中有给出来解释,是说为了提升编辑器的性能.并提供了直接到浏览器中访问资源商店的访问链接(Search Online)
2022-10-08 11:26:27
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原创 Pico XR Unity开发时如何设置应用版权保护
按开发文档要求,开启了应用版权保护,并将设备的SN加入了清单再直接构建后运行,依然会提示"该应用未通过版权保护检测",2022.10.6 因还未上传至应用商店,因此不确定是否就能正常生效.以下是相关网上文档的更多解释说明,仅供参考,有待后续再仔细研究。
2022-10-06 15:04:52
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原创 Pico XR/VR开发文档中与当下实际情况的差异记录
原文档中建议 原生平台后端将被启用,旧的输入接口将被禁用。升级完成后,会出现以下对话框,询问是否对交互层进行升级。最新情况是,XR Origin有两种版本,其中XR Origin(Action-based)才是包含左右手柄的.查看更多版本,实际界面已经变更为,推荐****新版本,然后直接点击推荐的新版本进行安装即可.实际操作过程中,是在导入PXR SDK时就按建议直接做了升级.实际最新情况可导入的示例样本,只有两个。文档建议 (可选) 点击。
2022-10-06 14:11:27
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原创 配置Pico App ID
使用Unity开发Pico XR/VR App时,需要配置App ID,再进行应用开发,可以更好的进行应用程序的版权保护,并可以直接对应到开发者平台进行程序发布
2022-10-06 12:35:19
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原创 导入PicoXR SDK时提示XR InteractionLayerMask检测后需更新的提示
如果您选择继续,Unity将更新预置和场景中的所有Interactor和Interactible,以使用新的交互层而不是Unity物理层。您始终可以从XR交互工具包设置(菜单:编辑>项目设置XR交互工具箱)手动运行XR InteractionLayerMask更新程序。此更新仅适用于更新XR Interaction Toolkit包的旧项目,如果此包是新安装的,请取消此操作。本项目可能包含一种过时的方法来验证XR Interactor和Interactible之间的交互。我做了一个备份,继续!
2022-10-06 12:16:41
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空空如也
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