
XR/VR
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emanruoy
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Unity3D XR/VR PICOXR 导入网上下载的unitypackage
学习如何导入在网上下载的unitypackage资源包原创 2022-10-08 12:18:11 · 940 阅读 · 0 评论 -
Unity查找已购买的资源包
本文讲述了如何在Unity中如何查找和使用已购买的资源包原创 2022-10-08 11:56:27 · 1478 阅读 · 0 评论 -
Unity基础操作-包与资源管理
不再像以前一样,会在Unity编辑器内置的浏览器中来打开Unity的网站并在提示窗口中有给出来解释,是说为了提升编辑器的性能.并提供了直接到浏览器中访问资源商店的访问链接(Search Online)原创 2022-10-08 11:26:27 · 1849 阅读 · 0 评论 -
Pico XR Unity开发时如何设置应用版权保护
按开发文档要求,开启了应用版权保护,并将设备的SN加入了清单再直接构建后运行,依然会提示"该应用未通过版权保护检测",2022.10.6 因还未上传至应用商店,因此不确定是否就能正常生效.以下是相关网上文档的更多解释说明,仅供参考,有待后续再仔细研究。原创 2022-10-06 15:04:52 · 4634 阅读 · 0 评论 -
Pico XR/VR开发文档中与当下实际情况的差异记录
原文档中建议 原生平台后端将被启用,旧的输入接口将被禁用。升级完成后,会出现以下对话框,询问是否对交互层进行升级。最新情况是,XR Origin有两种版本,其中XR Origin(Action-based)才是包含左右手柄的.查看更多版本,实际界面已经变更为,推荐****新版本,然后直接点击推荐的新版本进行安装即可.实际操作过程中,是在导入PXR SDK时就按建议直接做了升级.实际最新情况可导入的示例样本,只有两个。文档建议 (可选) 点击。原创 2022-10-06 14:11:27 · 524 阅读 · 0 评论 -
配置Pico App ID
使用Unity开发Pico XR/VR App时,需要配置App ID,再进行应用开发,可以更好的进行应用程序的版权保护,并可以直接对应到开发者平台进行程序发布原创 2022-10-06 12:35:19 · 2920 阅读 · 0 评论 -
导入PicoXR SDK时提示XR InteractionLayerMask检测后需更新的提示
如果您选择继续,Unity将更新预置和场景中的所有Interactor和Interactible,以使用新的交互层而不是Unity物理层。您始终可以从XR交互工具包设置(菜单:编辑>项目设置XR交互工具箱)手动运行XR InteractionLayerMask更新程序。此更新仅适用于更新XR Interaction Toolkit包的旧项目,如果此包是新安装的,请取消此操作。本项目可能包含一种过时的方法来验证XR Interactor和Interactible之间的交互。我做了一个备份,继续!原创 2022-10-06 12:16:41 · 487 阅读 · 0 评论 -
导入Pico XR SDK时,提示玩家设置中将没有输入系统
导入Pico XR SDK时关于输入系统提示的处理原创 2022-10-06 12:11:44 · 194 阅读 · 0 评论 -
Unity android ndk及Gradle
unity 手动FQ下载NDK原创 2022-09-30 22:31:28 · 1420 阅读 · 0 评论 -
PICO-XR开发-Unity3D开发-许可证-2022年9月30日状态
获得Unity3D个人开发授权许可证原创 2022-09-30 12:32:26 · 1080 阅读 · 0 评论