C# Socket 长连接设置Keepalive

首先TCP 底层自带KeepAlive 连接监测机制,通常在指定时间:keepalivetime(毫秒)内没有数据交互,则按keepaliveinterval(毫秒)设定重复发送keep-alive包,并且重复次数达到设置值或系统默认值,例如win10系统为10次,如果都没有回应,则视为客户端异常或网络中断,表现为TCP底层发送Reset 指令,连接断开。

实验如下:

首先更改开启KeepAlive ,并且设置首次没有数据交互发探测包的间隔为5s, 探测间隔为1s: C# 版本如下:

        #region 连接
        /// <summary>
        /// 异步连接
        /// </summary>
        /// <param name="ip">要连接的服务器的ip地址</param>
        /// <param name="port">要连接的服务器的端口</param>
        public void ConnectAsync(string ip, int port)
        {
            IPAddress ipAddress = null;
            try
            {
                ipAddress = IPAddress.Parse(ip);
            }
            catch (Exception)
            {
                throw new Exception("ip地址格式不正确,请使用正确的ip地址!");
            }
            try
            {
                if (!tcpClient.Connected)
                {
                    tcpClient.BeginConnect(ipAddress, port, ConnectCallBack, tcpClient);
                }
                else if (isStopWork)
                {
                    isStopWork = false;
                    OnComplete(tcpClient, SocketAction.Connect);
                }
            }
            catch
            {
            }            
        }

        /// <summary>
        /// 异步连接的回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private void ConnectCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                TcpClient client = ar.AsyncState as TcpClient;
                client.EndConnect(ar);
                uint dummy = 0;
                byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
                BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//启用Keep-Alive
                BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//在这个时间间隔内没有数据交互,则发探测包 毫秒
                BitConverter.GetBytes((uint)1000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//发探测包时间间隔 毫秒
                client.Client.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
                OnComplete(client, SocketAction.Connect);
            }
            catch(Exception ex)
            {
                
            }           
        }
        #endregion

利用wireshark抓包如下:

接下来测试KeepAlive断开:正常TCP建立连接 后,拔掉网线:重新抓包如下图所示:

由上图可以看到在每5秒发keepalive探测包后,由于拔掉网线,140(客户端)给151(服务器端)发了连续10个keepalive探测重试包,时间间隔为1s; 10次后,最终导致TCP指令RST (reset)发出,标识连接异常断开。

启用KeepAlive机制后,对于TCP因为物理链路上断开的连接,可以更快的感知发现。正常情形下TCP连接双方建立连接后,即使物理层链路断开,例如拔掉网线等,TCP连接仍视为正常连接,此时重新插回网线,仍然可以正常的收发数据,好像网线拔掉从未发生过一样。在拔掉网线后,读和写会有什么影响呢?如果是write, socket 是可以正常返回的,因为write只保证发送到本地缓冲区,直至内核发现对方不可达。同样道理网线拔除后读也回有一个超时感知时间(和SendTimeOut或ReceiveTimeOut无关),C#中会引发SocketExcetion。

<think>好的,用户想了解如何在C#中获取Socket的连接状态。首先,我需要回忆一下C#Socket类的基本用法和相关属性。Socket对象本身没有直接的Connected属性,但可能有其他方法来判断连接状态。 首先,应该考虑Socket.Connected属性。不过我记得这个属性可能只是表示最近一次I/O操作时的状态,不能实时反映当前连接状态。比如,如果连接之后发生了断开,这个属性可能还是true,直到下一次发送或接收操作失败才会改变。 接下来,用户可能需要通过发送或接收数据来检测连接是否有效。例如,可以使用非阻塞的Poll方法,设置超时时间,检查是否可读或可写。不过具体的参数设置需要查证,比如Poll方法的第一个参数是微秒级的超时,第二个参数是SelectMode,选择检查读、写或错误模式。 另外,尝试发送一个零字节的数据包也是一种方法,但需要考虑是否启用KeepAlive选项。不过这种方法可能依赖于底层系统的支持,不一定可靠。 异常处理也是关键。在进行发送或接收操作时,捕获SocketException,通过错误码来判断是否断开。比如,SocketException的ErrorCode对应特定的错误,如10054表示连接被对方重置。 需要提醒用户,这些方法都不是100%可靠的,因为TCP连接的状态可能在某些情况下无法及时检测到。特别是在网络不稳定的情况下,可能需要结合多种方法来实现更准确的检测。 另外,可能还需要提到异步操作中的状态检测,比如使用BeginSend或BeginReceive方法,在回调函数中处理异常,但这可能会增加代码复杂度。 总结起来,步骤可能包括:检查Connected属性,使用Poll方法,尝试发送数据,捕获异常,并结合心跳机制来维持连接状态。需要给出具体的代码示例,比如使用Poll检查是否可写,或者发送空数据触发异常,同时处理可能的错误码。 需要确保代码示例正确,语法正确,比如正确使用Socket.Poll的参数,正确处理异常中的ErrorCode,并转换为SocketError枚举进行比较。 最后,提醒用户实际应用中可能需要综合考虑多种方法,并根据具体需求选择适合的方案,比如实时性要求高的可能需要心跳包,而一般应用可能用Poll或Connected属性即可。</think>在C#中,获取Socket连接状态需要多维度判断。由于TCP协议的特性,无法直接获取绝对准确的实时状态,但可通过以下方法进行判断: 1. **Connected属性检查** `Socket.Connected`属性反映最后一次I/O操作时的状态: ```csharp bool isConnected = socket.Connected; ``` *局限性:仅表示本地记录的最近状态,无法检测突发断线* 2. **Poll方法检测** 通过微秒级轮询检测连接状态: ```csharp bool isAlive = socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead) && (socket.Available == 0); if (isAlive) { // 连接已断开 } ``` *参数说明:1毫秒超时,检测读状态* 3. **心跳包验证(推荐方案)** 定期发送空数据包验证连接: ```csharp try { int dummy = socket.Send(new byte[0], 0, 0); return true; } catch (SocketException ex) { if(ex.SocketErrorCode == SocketError.ConnectionReset) { return false; } } ``` 4. **异常捕获机制** 在IO操作时捕获特定错误码: ```csharp try { // 正常收发操作 } catch (SocketException ex) { switch(ex.SocketErrorCode) { case SocketError.ConnectionReset: case SocketError.ConnectionAborted: // 处理断连 break; } } ``` 5. **KeepAlive配置** 启用系统级心跳检测: ```csharp socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.KeepAlive, true); ``` **综合建议方案:** 1. 重要连接建议采用心跳包机制(间隔15-30秒) 2. 发送数据前用Poll方法快速检测 3. 所有Socket操作包裹在try-catch块中 4. 配合异步回调处理突发断线: ```csharp socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ar => { try { int bytesRead = socket.EndReceive(ar); if(bytesRead == 0) { // 连接关闭 } } catch { /* 异常处理 */ } }, null); ``` *注意:网络状态具有不确定性,建议采用重连机制,重要操作需有应答确认*
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