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前言
本章介绍如何使用OpenLayers7在解决地图上叠加超过几千以上要素点就开始变慢,一万以上的要素点的时候,浏览器页面就开始卡顿或直接卡死,甚至浏览器会弹出是否等待页面加载的提示。
这时候要怎么优化?OpenLayers官方是推荐使用webgl图层方式对这种大量点渲染进行优化。
当然webgl图层并不是没有缺点,使用webgl图层优点是渲染大量点很快,缺点就是style风格样式不能根据要素(Feature)的风格样式(style)自定义设置,只能用图层(layer)的风格样式(style)。

二、依赖和使用
"ol": "7.5.2"

本文介绍了如何使用OpenLayers7结合WebGL技术优化地图上大量点要素的渲染,解决超过一定数量点数据导致的浏览器卡顿问题。通过创建WebGL渲染图层,设置图层样式,并批量处理点数据,成功地实现了高效叠加百万级点位,同时指出了WebGL图层在风格样式定制上的局限性。
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